NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

ผู้ร่วมก่อตั้ง Red Barrels งงเหมือนกันว่าทำไมไม่มีใครลอกสูตร Outlast ไปทำบ้าง

Philippe Morin ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเบื้องหลัง Outlast บอกว่าเขาก็ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไม 13 ปีที่ผ่านมาไม่มีเกมไหนมาแย่งความสำเร็จของซีรีส์นี้ไปได้

ภาพโปรโมตทางการจาก Red Barrels ประกอบข่าว ผู้ร่วมก่อตั้ง Red Barrels งงเหมือนกันว่าทำไมไม่มีใครลอกสูตร Outlast ไปทำบ้าง
ภาพ: Red Barrels ผ่าน Steam

ซีรีส์ Outlast สร้างความสะพรึงให้แฟนเกมสยองขวัญมา 13 ปีแล้ว มีคนเล่นไปแล้วกว่า 50 ล้านคน แต่สิ่งที่น่าแปลกคือตลอดเวลานี้ไม่มีสตูดิโอไหนพยายามทำเกมแนวเดียวกันมาแข่งเลย

PC Gamer เลยไปถาม Philippe Morin ผู้ร่วมก่อตั้ง Red Barrels สตูดิโอผู้สร้าง Outlast ตรงๆ แต่คำตอบที่ได้คือเขาเองก็งงไม่ต่างจากคนอื่น

พูดตามตรงคือผมไม่รู้ บางทีผมก็ถามตัวเองคำถามเดียวกัน แต่ผมดีใจที่เรายังแตกต่างจากเกมอื่น เพราะมันยากมาก มีเกมเป็นพันๆ เกมออกมาบน Steam ทุกปี นั่นคือตัวเลือกมหาศาลที่คนจะเลือกไปเล่นเกมอื่นแทน

Morin เล่าว่าทีมเองก็เคยสะดุ้งเหมือนกันเวลาเห็นเกมใหม่ที่ดูเหมือนจะมาแทน Outlast ได้ แต่สุดท้ายก็ไม่มีเกมไหนทำได้สำเร็จจริงๆ เขามองว่าอาจเป็นเพราะเกมพวกนั้นไม่มีระบบต่อสู้แบบ Outlast หรือความโหดสยองยังไม่ถึงระดับเดียวกัน

นักเขียนของ PC Gamer เองก็มีทฤษฎีของตัวเองว่าเหตุผลที่ไม่มีใครลอกสูตรนี้ได้ เพราะ Outlast เดินอยู่บนเส้นบางๆ ระหว่างความสยองสุดขีดกับความน่ารังเกียจเกินไปจนดูไม่สนุก ซึ่งเป็นงานยากที่สตูดิโอใหญ่อาจไม่กล้าเสี่ยง ส่วนสตูดิโอใหม่ก็อาจทำพลาดได้ในครั้งแรก

Morin ยังบอกว่า Red Barrels พอใจกับการเป็นผู้เล่นในตลาดเฉพาะกลุ่มแบบนี้ ไม่ได้คิดว่าต้องทำให้เกมเข้าถึงคนหมู่มากจนเสียเอกลักษณ์ของความเป็น Outlast ไป ถ้าวันหนึ่งอยากทำเกมที่กว้างขึ้น เขาบอกว่าคงไปสร้างไอพีใหม่หรือตั้งชื่อเกมใหม่ไปเลยมากกว่า

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
PC Gamer
พาดหัวต้นฉบับ
Red Barrels' co-founder is just as confused as we are as to why no one's tried to replicate Outlast's success: 'Honestly, I don't know'
เผยแพร่ต้นทาง
31 ต.ค. 2569 21:11 น.
อ่านต้นฉบับที่ PC Gamer