NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

David Konecny เปิดใจเบื้องหลัง Dreadline Express เกมสยองขวัญจิตวิทยาบนรถไฟปลายโลก

นักพัฒนาเกมเดี่ยวชาวเช็กเล่าที่มาของเกมแรกในชีวิต ที่ผสมความรักรถไฟ ระบบการ์ดเก็บเรื่องราว และแรงบันดาลใจจากหนัง Ari Aster

ภาพโปรโมตทางการจาก horror games (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน Deadline ประกอบข่าว David Konecny เปิดใจเบื้องหลัง Dreadline Express เกมสยองขวัญจิตวิทยาบนรถไฟปลายโลก
ภาพ: horror games (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน Deadline

David Konecny นักพัฒนาเกมเดี่ยวจากสาธารณรัฐเช็ก ให้สัมภาษณ์กับ Deadline ถึงที่มาของ Dreadline Express เกมเชิงพาณิชย์เรื่องแรกของเขา หลังผ่านงานฟรีและเกมจามหลายโปรเจกต์ที่ไม่เคยเสร็จมาก่อน

ตัวเกมพาผู้เล่นขึ้นรถไฟที่วิ่งอยู่ ณ ปลายโลก สำรวจเรื่องราวของผู้โดยสารแต่ละคนผ่านระบบการ์ดที่เป็นแกนหลักของเกมเพลย์ โดย Konecny บอกว่าไอเดียการ์ดได้แรงบันดาลใจมาจาก Steam Trading Cards แต่เขาอยากให้มันทำหน้าที่มากกว่าความรู้สึกปลดล็อกเฉย ๆ

เขาเล่าว่าเกมนี้เกิดขึ้นช่วงที่หยุดทำเกมไปสองสามปีแล้วไปเขียนเรื่องสั้นและนิยายแทน จนได้ไอเดียเรื่องรถไฟที่ผสมความชอบส่วนตัวเรื่องรถไฟ งานของ Lovecraft และธีมระบอบเผด็จการที่เขามองว่าอยู่ในดีเอ็นเอของคนเช็ก

ด้านงานภาพ ตัวละครในเกมใช้สไตล์พิกเซลความละเอียดต่ำแบบยุค PS1 ซึ่ง Konecny บอกว่าเหมาะกับแนวสยองขวัญเพราะเปิดช่องให้ผู้เล่นใช้จินตนาการเติมเต็มเอง เขาตั้งใจให้ตัวละครมีฟีเจอร์คมแหลมจนดูน่ากลัวตั้งแต่แรกเห็น ก่อนที่ผู้เล่นจะเริ่มเข้าใจและรู้สึกเห็นใจเมื่อได้ฟังเรื่องราวของพวกเขา

เขายังพูดถึงอิทธิพลจากเกม Duke Nukem 3D และ SOMA รวมถึงหนังของ Ari Aster อย่าง Hereditary และ Midsommar โดยบอกว่าชอบสยองขวัญที่เน้นเรื่องราวและมุมมองหลายชั้นมากกว่าจัมป์สแกร์ แม้เคยมีคนเทียบเกมนี้กับ Snowpiercer ตอนที่เขาพูดคุยในงาน Gamescom แต่ Konecny ยืนยันว่าไม่ใช่แรงบันดาลใจที่เขาตั้งใจไว้

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Deadline
พาดหัวต้นฉบับ
‘Dreadline Express’ Game Developer David Konecny Talks Stressful Player Choice & The Art Of Building A Psychological Horror
เผยแพร่ต้นทาง
19 ต.ค. 2569 00:00 น.
อ่านต้นฉบับที่ Deadline