David Konecny เปิดใจเบื้องหลัง Dreadline Express เกมสยองขวัญจิตวิทยาบนรถไฟปลายโลก
นักพัฒนาเกมเดี่ยวชาวเช็กเล่าที่มาของเกมแรกในชีวิต ที่ผสมความรักรถไฟ ระบบการ์ดเก็บเรื่องราว และแรงบันดาลใจจากหนัง Ari Aster

David Konecny นักพัฒนาเกมเดี่ยวจากสาธารณรัฐเช็ก ให้สัมภาษณ์กับ Deadline ถึงที่มาของ Dreadline Express เกมเชิงพาณิชย์เรื่องแรกของเขา หลังผ่านงานฟรีและเกมจามหลายโปรเจกต์ที่ไม่เคยเสร็จมาก่อน
ตัวเกมพาผู้เล่นขึ้นรถไฟที่วิ่งอยู่ ณ ปลายโลก สำรวจเรื่องราวของผู้โดยสารแต่ละคนผ่านระบบการ์ดที่เป็นแกนหลักของเกมเพลย์ โดย Konecny บอกว่าไอเดียการ์ดได้แรงบันดาลใจมาจาก Steam Trading Cards แต่เขาอยากให้มันทำหน้าที่มากกว่าความรู้สึกปลดล็อกเฉย ๆ
เขาเล่าว่าเกมนี้เกิดขึ้นช่วงที่หยุดทำเกมไปสองสามปีแล้วไปเขียนเรื่องสั้นและนิยายแทน จนได้ไอเดียเรื่องรถไฟที่ผสมความชอบส่วนตัวเรื่องรถไฟ งานของ Lovecraft และธีมระบอบเผด็จการที่เขามองว่าอยู่ในดีเอ็นเอของคนเช็ก
ด้านงานภาพ ตัวละครในเกมใช้สไตล์พิกเซลความละเอียดต่ำแบบยุค PS1 ซึ่ง Konecny บอกว่าเหมาะกับแนวสยองขวัญเพราะเปิดช่องให้ผู้เล่นใช้จินตนาการเติมเต็มเอง เขาตั้งใจให้ตัวละครมีฟีเจอร์คมแหลมจนดูน่ากลัวตั้งแต่แรกเห็น ก่อนที่ผู้เล่นจะเริ่มเข้าใจและรู้สึกเห็นใจเมื่อได้ฟังเรื่องราวของพวกเขา
เขายังพูดถึงอิทธิพลจากเกม Duke Nukem 3D และ SOMA รวมถึงหนังของ Ari Aster อย่าง Hereditary และ Midsommar โดยบอกว่าชอบสยองขวัญที่เน้นเรื่องราวและมุมมองหลายชั้นมากกว่าจัมป์สแกร์ แม้เคยมีคนเทียบเกมนี้กับ Snowpiercer ตอนที่เขาพูดคุยในงาน Gamescom แต่ Konecny ยืนยันว่าไม่ใช่แรงบันดาลใจที่เขาตั้งใจไว้
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- Deadline
- พาดหัวต้นฉบับ
- ‘Dreadline Express’ Game Developer David Konecny Talks Stressful Player Choice & The Art Of Building A Psychological Horror
- เผยแพร่ต้นทาง
- 19 ต.ค. 2569 00:00 น.



