NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Red Barrels เผย The Outlast Trials ใช้เวลาพัฒนา 6 ปี เจอทดสอบล้มเหลวจนต้องรื้อใหม่

Philippe Morin ผู้ร่วมก่อตั้ง Red Barrels เล่าว่ากว่าจะได้ The Outlast Trials ออกมา ต้องผ่านพรอโตไทป์มานับไม่ถ้วนและทดสอบเกมที่ล้มเหลวมาก่อน

ภาพโปรโมตทางการจาก Red Barrels ประกอบข่าว Red Barrels เผย The Outlast Trials ใช้เวลาพัฒนา 6 ปี เจอทดสอบล้มเหลวจนต้องรื้อใหม่
ภาพ: Red Barrels ผ่าน Steam

Philippe Morin ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Red Barrels ให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่ากว่าจะพัฒนาเกม The Outlast Trials จากไอเดียเกมสยองขวัญแบบโคออปของแฟรนไชส์ Outlast จนออกมาเป็น early access ได้นั้น ใช้เวลาไปถึง 6 ปี

เขาบอกว่ามันเป็นช่วงเวลาที่ยาวนานมาก และต้องผ่านการทำพรอโตไทป์จำนวนมากมหาศาลกว่าจะได้เกมที่ลงตัว

ทีม Red Barrels พยายามทำให้ The Outlast Trials มีระบบสุ่มและความหลากหลายมากเกินไป เพื่อให้เกมเล่นซ้ำได้ไม่จำกัด แต่สุดท้ายต้องถอยกลับมาทำให้เกมมีความเล่นซ้ำน้อยลง แต่รู้สึกเป็น Outlast มากขึ้น

ตามรายงานของ Gamespot ทีมพัฒนาเคยทำบิลด์เกมที่ดูพร้อมวางขายได้ภายในเวลา 4 ปี แต่พอนำไปทดสอบกับผู้เล่นจริงกลับออกมาไม่ดี จนต้องกลับไปแก้ไขกันใหม่

ทุกวันนี้ The Outlast Trials กลายเป็นเกมไลฟ์เซอร์วิสขนาดใหญ่ มีผู้เล่นออนไลน์ราว 20,000 คนในช่วงที่มีการเขียนบทความนี้ แต่การพัฒนาต่อก็ยังไม่ราบรื่นทั้งหมด เพราะผู้เล่นมีความเห็นแตกต่างกันเรื่องการใช้ภาพที่สร้างด้วย AI ในเกม และดูเหมือน Outlast 3 จะถูกเลื่อนความสำคัญลงไปหลังจาก Trials ประสบความสำเร็จอย่างมาก

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
PC Gamer
พาดหัวต้นฉบับ
The Outlast Trials' initial playtests went poorly: Designer says 6-year development took 'a f**king long time' and 'a s**t-ton of prototypes'
เผยแพร่ต้นทาง
19 ต.ค. 2569 00:18 น.
อ่านต้นฉบับที่ PC Gamer