NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

AI

Studio Atelico เปิด Early Access เอนจิน AI ที่รันบนเครื่องผู้เล่นเอง ไม่ต้องพึ่งคลาวด์

Studio Atelico ปล่อย Atelico AI Engine เข้าสู่ Early Access แล้ว ชูจุดเด่นรันบนอุปกรณ์โดยตรง ใช้ได้กับ Unity, Unreal Engine และ Godot

ภาพสร้างด้วย AI (ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง) ประกอบข่าว Studio Atelico เปิด Early Access เอนจิน AI ที่รันบนเครื่องผู้เล่นเอง ไม่ต้องพึ่งคลาวด์AI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง
ภาพสร้างด้วย AI — ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง

Studio Atelico เปิดตัว Atelico AI Engine เวอร์ชัน Early Access แล้วครับ เทคโนโลยีตัวนี้ถูกใช้งานจริงมาก่อนในเกมเปิดตัวของสตูดิโอเองชื่อ Bobium Brawlers

จุดที่น่าสนใจคือเอนจินนี้ถูกออกแบบให้รันบนเครื่องผู้เล่นโดยตรง (on-device) ไม่ต้องพึ่งดาต้าเซ็นเตอร์ รองรับทั้ง Windows, macOS, iOS และ Linux ทำงานได้ทั้งบน GPU และ CPU และเข้ากับเอนจินเกมหลักอย่าง Unity, Unreal Engine และ Godot

ฟีเจอร์ที่นักพัฒนาใช้ได้มีทั้งสร้างภาพ รันโมเดลภาษา ทำระบบเสียงพูด และสร้างพฤติกรรมตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยทั้งหมดนี้รันไปพร้อมเกมเพลย์ได้โดยไม่กระทบประสิทธิภาพการเรนเดอร์

Piero Molino ซีอีโอของ Studio Atelico บอกว่าที่ผ่านมานักพัฒนาต้องเลือกระหว่างเกมเพลย์ที่ฉลาด ประสิทธิภาพ กับความคุมสร้างสรรค์ ซึ่งเอนจินนี้ถูกสร้างมาเพื่อไม่ให้ต้องแลกกันแบบนั้น

สตูดิโอที่จะประสบความสำเร็จ ไม่ใช่คนที่ใช้ AI มากที่สุด แต่เป็นคนที่ใช้ AI เพื่อประสบการณ์ของผู้เล่นทั้งหมด

ก่อนหน้านี้ Studio Atelico เคยให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ว่า Chris Olson หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของบริษัทระบุว่าพวกเขามีผู้กำกับศิลป์และจ่ายเงินให้ศิลปินตามปกติ พร้อมเพิ่งออกเอกสารร่างชื่อ ARC (Artist Rights Contract) ที่ให้ศิลปินกำหนดได้ว่าผลงานของตัวเองใช้กับโมเดล AI ในกรณีใดได้บ้าง และมีส่วนร่วมรับประโยชน์ได้หากผลงานถูกใช้ฝึกโมเดล

นักพัฒนาที่สนใจเทคโนโลยีนี้สามารถขอเข้าถึงผ่านเว็บไซต์ของ Studio Atelico ได้

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
GamesIndustry.biz
พาดหัวต้นฉบับ
Studio Atelico launches Atelico AI Engine into Early Access
เผยแพร่ต้นทาง
30 ต.ค. 2569 21:39 น.
อ่านต้นฉบับที่ GamesIndustry.biz