Epic ยอมรับใช้ AI เขียนโค้ด Unreal Engine 6 และ Fortnite
Tim Sweeney ยืนยันทีมพัฒนาใช้เครื่องมือ AI ช่วยเขียนโค้ด Unreal Engine จริง ขณะที่รองประธานฝ่ายพัฒนาระบุว่าแทบทุกงานพัฒนาตอนนี้ทำผ่าน AI
AI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริงTim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ออกมายืนยันผ่าน X ว่าตอนนี้บริษัทใช้เครื่องมือ AI พัฒนาโค้ดให้ Unreal Engine จริงๆ ไม่ใช่แค่ข่าวลือ
จริงๆ เรื่องนี้ไม่ใหม่ เพราะตั้งแต่บล็อกโพสต์ Unreal Engine 6 เมื่อเดือนมิถุนายน Marcus Wassmer รองประธานฝ่ายพัฒนาของ Epic ก็เคยเขียนไว้ว่าบริษัทเปิดให้ใช้ AI สร้างโค้ดและวิเคราะห์โค้ดกันอย่างกว้างขวางในทีม backend ทีม engine และทีมพัฒนาเกม
ล่าสุด Wassmer ให้สัมภาษณ์กับ This Week in Videogames อธิบายเพิ่มว่า ทีมวิศวกรไม่ได้เขียนโค้ดส่วนใหญ่เองแล้ว แต่ยังคอยกำกับทิศทางให้ AI ทำงานตามสถาปัตยกรรมที่ต้องการ ไม่ใช่ปล่อยให้ AI เขียนทั้ง engine ในทีเดียว แต่ค่อยๆ ทำซ้ำไปกับ AI เพื่อควบคุมเรื่องหน่วยความจำ ประสิทธิภาพ และการขยายขนาด
เขายังเล่าตัวอย่างผลลัพธ์ที่ได้ เช่น แก้บั๊ก non-deterministic cooking ที่สู้กันมาสิบปีได้แทบหมด เร่งงานบีบอัด shader ให้ไฟล์แพตช์เล็กลง และเขียนส่วนสำคัญของ D3D12 rendering layer ใหม่ ซึ่งเขาประเมินไว้ว่าต้องใช้วิศวกรคนเดียวทำงานสามถึงหกสัปดาห์ แต่กลับเสร็จในเวลาราวหนึ่งสัปดาห์ พร้อมได้ประสิทธิภาพ CPU ที่ดีขึ้นและบั๊กน้อยลง
เครื่องมือที่ Epic ใช้มีหลายตัว แต่ Wassmer เอ่ยชื่อ Claude Code และ Codex โดยเฉพาะ และบอกว่างานพัฒนาส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นตอนนี้อยู่ใน dev stream ของ Fortnite, Unreal Editor for Fortnite และ UE6
เราไม่คิดว่าการทำแบบครึ่งๆ กลางๆ กับ AI ในงานพัฒนาจะเวิร์ก เราคิดว่าดีที่สุดคือเปิดเผยตรงๆ ว่ากำลังทำอะไร แบ่งปันแนวทางที่ดีให้นักพัฒนาคนอื่น แล้วทำ UE6 ให้ดีที่สุดด้วยเครื่องมือที่ดีที่สุดที่มีในแต่ละช่วงเวลา
เรื่องนี้เกิดขึ้นหลังจาก Sweeney ออกมาคัดค้านป้ายแจ้งเตือนการใช้ AI ของ Steam ก่อนหน้านี้ โดยมองว่าการบังคับให้นักพัฒนาต้องแถลงเรื่อง AI นั้นลำเอียงไม่ต่างจากการบังคับเขียนบทความการเมือง
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- PC Gamer
- พาดหัวต้นฉบับ
- 'Yes, we are vibe-coding things': Epic confirms it's using AI tools to code Unreal Engine 6, Fortnite, and more
- เผยแพร่ต้นทาง
- 28 ต.ค. 2569 20:58 น.



