NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

ผู้สร้าง DayZ เปิดตัว Brutal เฟรมเวิร์กพัฒนาเกมแบบ open source ท้าชน Unity และ Unreal

Dean Hall ผู้สร้าง DayZ ปล่อยเฟรมเวิร์ก Brutal ให้ใช้ฟรีแม้ในเกมเชิงพาณิชย์ ชี้ว่า Unity และ Unreal ไม่เคยรับผิดชอบต่อนักพัฒนาอย่างจริงจัง

Dean Hall ผู้สร้าง DayZ เปิดตัว Brutal เฟรมเวิร์กพัฒนาเกมแบบ open source ที่พัฒนาร่วมกันโดยสองบริษัทของเขา คือ Ahwoo และ RocketWerkz เฟรมเวิร์กนี้เขียนด้วยภาษา C# ใช้งานได้ฟรีแม้ในเกมเชิงพาณิชย์ ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ ขอเพียงใส่เครดิตแจ้งลิขสิทธิ์ Brutal ไว้ในเกมเท่านั้น

Brutal เริ่มพัฒนามาตั้งแต่ปี 2022 และถูกนำไปใช้แล้วในโครงการทั้งหมด 6 โครงการ จาก 3 สตูดิโอ รวมถึง Kitten Space Adventure ของ RocketWerkz เอง และเอนจิน Waylith ตัวใหม่ที่ขับเคลื่อนเกม Rimworld ของ Ludeon Studios นอกจากนี้ Felipe Falanghe ผู้สร้าง Kerbal Space Program ก็กำลังพัฒนาโครงการด้วย Brutal เช่นกัน Hall ย้ำว่า Brutal ไม่ใช่เกมเอนจิน แต่เป็นเฟรมเวิร์กที่นักพัฒนาสามารถใช้สร้างเกมตรงได้ หรือนำไปสร้างเป็นเอนจินของตัวเองก็ได้

แกนหลักของ Brutal คือเลเยอร์เชื่อมต่อที่ให้ C# เข้าถึง native API และไลบรารีต่าง ๆ โดย Hall ระบุว่าออกแบบด้วยการมุ่งเน้นลดการจองหน่วยความจำและโอเวอร์เฮดที่ไม่จำเป็นอย่างเข้มข้น

Hall เผยว่าแรงจูงใจส่วนหนึ่งในการสร้าง Brutal มาจากความเห็นว่า Unity และ Unreal นั้น ล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในการรับผิดชอบต่อนักพัฒนา เขากังวลว่าปัญหานี้อาจรุนแรงขึ้นเมื่อ agentic workflow เริ่มกัดกร่อนความได้เปรียบทางการแข่งขันที่ปกป้องบริษัทซอฟต์แวร์รายใหญ่ไว้ และเมื่อความได้เปรียบนั้นลดลง บริษัทเหล่านี้อาจหันไปหารายได้จากนักพัฒนาที่รู้สึกว่าเปลี่ยนแพลตฟอร์มไม่ได้มากขึ้น ไม่ว่าจะผ่านค่าลิขสิทธิ์ ค่าสมาชิก หรือเงื่อนไขใบอนุญาตที่เข้มงวดขึ้น เขายกตัวอย่างปัญหาของ Unity กับนักพัฒนา และมอง Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ว่าเป็นโปรแกรมเมอร์ชั้นยอด แต่หันไปไล่ตามเทรนด์อย่าง metaverse และ AI ขณะที่นักพัฒนาต้องดิ้นรนกับปัญหาประสิทธิภาพและเสถียรภาพจากการตัดสินใจของผู้ให้เอนจิน

ผมไม่คิดว่าเรื่องนี้หมายความว่านักพัฒนาควรเลิกใช้ Unity หรือ Unreal ในวันพรุ่งนี้ สำหรับหลายโครงการ มันคือตัวเลือกที่ถูกต้องที่สุด และผมไม่ได้คิดว่า Brutal จะมาแทนที่สิ่งที่พวกมันมอบให้ได้ แต่ผมคิดว่าอุตสาหกรรมนี้สร้างค่าเริ่มต้นให้ต้องพึ่งพาบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่เพียงไม่กี่แห่ง และเรายอมรับว่ามันเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้มากขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งที่จริงมันไม่ใช่

Hall ยังกล่าวว่า Brutal จะไม่สามารถแก้ปัญหาทั้งหมดของอุตสาหกรรมได้ แต่สำหรับนักพัฒนาบางส่วนอาจเป็นเหมือนเรือชูชีพ และเชื่อว่าในอนาคตจะมีเฟรมเวิร์กแบบนี้เกิดขึ้นอีกมาก เนื่องจากต้นทุนของการสร้างทางเลือกอื่นจะลดลงอย่างมาก เขาระบุว่าเทคโนโลยีนี้เป็นก้าวเล็ก ๆ ในการเปลี่ยนสมดุลอำนาจ และหากวันหนึ่งทีมของเขาเองไม่รับผิดชอบต่อนักพัฒนาอีกต่อไป นักพัฒนาควรมีสิทธิ์ fork เฟรมเวิร์กนี้ไปพัฒนาเส้นทางของตัวเองได้

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
GamesIndustry.biz
พาดหัวต้นฉบับ
DayZ creator Dean Hall releases open-source game development framework Brutal
เผยแพร่ต้นทาง
15 ต.ค. 2569 21:31 น.
อ่านต้นฉบับที่ GamesIndustry.biz