Stranger Than Heaven เผยมีไอเทมโกงช่วยเล่น ให้เลือกใช้ได้ตามใจ
RGG Studio ยืนยันเกมต่อสู้เรื่องใหม่จากทีม Yakuza จะมีไอเทมช่วยเล่นแบบ optional ให้คนที่ไม่ถนัดระบบ parry ยากๆ เลือกใส่ได้ แต่มีจุดแอบขำซ่อนอยู่

Stranger Than Heaven เกมต่อสู้แนว street-brawler จากทีมผู้สร้าง Yakuza และ Like a Dragon เพิ่งถูกยืนยันโดย RGG Studio ว่าจะมีระบบช่วยเล่นแบบเลือกใช้ได้ เพื่อให้ระบบคอมแบทใหม่ที่ยากขึ้นเข้าถึงง่ายขึ้นครับ ข้อมูลนี้มาจากการให้สัมภาษณ์กับ IGN ที่งาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026
ระบบต่อสู้ใหม่ของเกมเน้นการ parry เป็นหลัก ซึ่งทีม IGN ที่ได้ลองเล่นมาก่อนบอกว่าค่อนข้างท้าทาย ต้องจับจังหวะและทิศทางการโจมตีให้แม่น ต่างจากเกมก่อนๆ ของ RGG Studio อย่าง Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii หรือ Lost Judgment ที่เน้นกดคอมโบแบบสบายๆ
Hiroyuki Sakamoto โปรดิวเซอร์ของเกมเล่าว่าทีมปรับความยากและการตอบสนองของปุ่มควบคุมจากฟีดแบ็กผู้เล่นที่ลองเดโม่ตามงานเกมต่างๆ รวมถึง Gamescom Asia ด้วย เกมจะมีตัวเลือกระดับความยาก และไอเทมช่วยเล่นหลายแบบ เช่นไอเทมที่เพิ่มการฟื้นฟูเลือดอัตโนมัติ ไปจนถึงไอเทมที่ให้ผู้เล่นมือใหม่เอาชนะศัตรูได้ด้วยการต่อยซ้ายขวาธรรมดาโดยไม่ต้องบล็อกเลย
Sakamoto บอกว่าความยากระดับสูงสุดของเกมนั้น extremely challenging สำหรับคนที่อยากเจอความยากแบบจัดเต็ม ส่วนคนที่อยากโฟกัสเนื้อเรื่องยาวข้ามหลายทศวรรษและกิจกรรมเสริมแนวโชว์บิซมากกว่าการฝึกจังหวะคอมแบท ก็เลือกใช้ไอเทมช่วยเล่นได้เต็มที่
การใส่ไอเทมโกงพวกนั้นทำให้เอาชนะยากขึ้นมาก เพราะมันฟื้นฟูเลือดอัตโนมัติและให้โบนัสอื่นๆ ด้วย สำหรับมือใหม่ที่ยังบล็อกไม่เป็น เราเตรียมไอเทมช่วยที่ให้ผ่านด่านได้ด้วยการต่อยซ้ายขวาพื้นฐานอย่างเดียว
แต่มีจุดแอบขำแบบสไตล์ RGG Studio ตรงที่ไอเทมโกงเหล่านี้ได้มาตั้งแต่ต้นเกม แต่เพราะมันมีสถานะเป็น handicap item ที่ต้องสวมเป็นชุด คนที่ดูหน้าจอการเล่นจะเห็นทันทีว่ากำลังใช้ของโกงอยู่ ดังนั้นจะแกล้งไลฟ์สดแล้วทำเป็น parry เทพๆ คงไม่ได้แล้ว Stranger Than Heaven มีกำหนดวางขายบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC วันที่ 15 มกราคม 2027
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- IGN
- พาดหัวต้นฉบับ
- Stranger Than Heaven Features Optional “Cheats” to Make its Combat Easier
- เผยแพร่ต้นทาง
- 31 ต.ค. 2569 08:06 น.



