ผู้กำกับ Stranger Than Heaven เผยระบบ Showbiz ออกแบบยากกว่าที่คิด
Mikinobu Abe ผู้กำกับเกมเล่าว่าทีม RGG Studio ต้องค้นคว้าหนักเพื่อออกแบบระบบโปรโมตการแสดงในเกม ถึงขั้นเคยลองทำเป็นเกมจังหวะดนตรีมาก่อนแต่ไม่ผ่าน

Mikinobu Abe ผู้กำกับเกม Stranger Than Heaven เปิดเผยกับ TechRadar Gaming ว่าระบบ Showbiz ในเกม ซึ่งให้ตัวเอก Makoto Daito ต้องสร้างธุรกิจ หาแรงบันดาลใจทำเพลง แล้ววางแผนการแสดงในฐานะโปรโมเตอร์นั้น เป็นเรื่องที่ท้าทายทีม RGG Studio มากจริงๆ
Abe บอกว่าทีมเริ่มจากคำถามง่ายๆ ว่าโปรโมเตอร์ทำอะไรบ้าง เพราะทุกคนรู้ว่านักร้องหรือวงดนตรีทำงานยังไง แต่ไม่มีใครรู้จริงๆ ว่างานโปรโมเตอร์ในวงการเพลงคืออะไร ทีมเลยต้องค้นคว้าเรื่องนี้ตั้งแต่ต้น
ที่น่าสนใจคือ Abe เผยว่าช่วงหนึ่งทีมเคยทำระบบนี้ออกมาเป็นมินิเกมจังหวะดนตรีเล็กๆ แล้วด้วย แต่สุดท้ายรู้สึกว่ามันไม่ตรงกับความรู้สึกของการเป็นคนโปรโมตโชว์ เลยต้องกลับไปเริ่มคิดใหม่ตั้งแต่กระดานไวท์บอร์ด
สิ่งที่ทีมค้นพบคือโปรโมเตอร์ไม่ได้แค่หาเงินทุน แต่ยังเป็นคนนำพาแรงบันดาลใจและวิสัยทัศน์ทั้งหมดของโชว์มาด้วย มุมนี้เองที่ทีมมองว่าน่าสนใจและนำมาใส่ในเกม
ในเกม ผู้เล่นจะเดินสำรวจเมืองและมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม เช่น นาฬิกาตั้งพื้นหรือกองไฟ เพื่อเก็บเสียงมาเป็นแรงบันดาลใจทำเพลง แล้ว Daito จะนำตัวอย่างเสียงเหล่านี้ไปร่วมงานกับนักแต่งเพลงเพื่อสร้างเพลงใหม่และวางโปรดักชันให้นักร้องกับวง Abe เปรียบว่าแรงบันดาลใจเหล่านี้เหมือน "เสาอากาศ" ที่คนทำอาชีพนั้นๆ ต้องมีไว้คอยรับสัญญาณ เหมือนนักดนตรีที่มีเสาอากาศจับเสียงรอบตัวมาสร้างสรรค์งานใหม่ตลอดเวลา
Stranger Than Heaven จะวางขายวันที่ 15 มกราคม 2027 บน PS5, Xbox Series X และ Series S, และ PC
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- TechRadar
- พาดหัวต้นฉบับ
- 'At some point we did have a small rhythm game, but it didn't exactly match the feeling that you're promoting a show' — Stranger Than Heaven director says the showbiz system was 'a real challenge' and inspired by musicians with an 'antenna' for music
- เผยแพร่ต้นทาง
- 24 ต.ค. 2569 05:00 น.



