NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

World of Warcraft: Forever เปิดตัวสัปดาห์แรก นักข่าว Eurogamer เล่น 78 ชั่วโมงแล้วยังไม่หยุด

Blizzard ปรับกราฟิก ดันเจี้ยนใหม่ และใช้เมกะเซิร์ฟเวอร์ ทำให้ Azeroth คึกคักกว่าเดิม จนนักข่าว Eurogamer ยอมรับว่าเสียเวลาไปมาก

ภาพโปรโมตทางการจาก Blizzard (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน Eurogamer ประกอบข่าว World of Warcraft: Forever เปิดตัวสัปดาห์แรก นักข่าว Eurogamer เล่น 78 ชั่วโมงแล้วยังไม่หยุด
ภาพ: Blizzard (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน Eurogamer

World of Warcraft: Forever เปิดให้เล่นมาตั้งแต่วันพุธที่แล้ว และนักข่าวของ Eurogamer เผยว่าเล่นไปแล้ว 78 ชั่วโมง ไต่เลเวลไปถึง 35 แล้วครับ

จุดที่เปลี่ยนชัดสุดคือแสงและสภาพอากาศใหม่ ทะเลมีคลื่น แม่น้ำไหลจริง หิมะที่ Dun Morogh กลายเป็นพายุหิมะได้ทันที ส่วนทะเลทราย Tanris ก็มีพายุทรายทำให้โซนที่เคยว่างเปล่ากลับมามีชีวิตชีวา

Blizzard บอกไว้ก่อนเปิดตัวว่าจะปรับความสมดุลของคลาสที่คนไม่นิยมเล่น นักข่าวทดลองเล่น balance druid ซึ่งปกติติดปัญหามานาและพบว่าสร้างดาเมจได้มากขึ้น แถมปัญหาขาดมานาที่เคยเจอก็หายไปด้วยการปรับต้นไม้สกิล คลาสอื่นอย่าง Retribution Paladin กับ Enhancement Shaman ก็ได้รับการปรับในทางเดียวกัน

ดันเจี้ยนใหม่อย่าง Hall of Thanes ก็ถูกออกแบบมาเติมช่องว่างระหว่างดันเจี้ยนเดิมได้อย่างกลมกลืน แนะนำตัวร้าย Dark Iron Dwarves ได้เร็วกว่าเดิม ส่วนเควสในดันเจี้ยนใหม่อย่าง Excavation Site: Wetlands ก็ออกแบบให้จบรอบเดียวได้ ไม่ต้องวนซ้ำแบบที่ Blackfathom Deeps เคยทำให้หลายคนเบื่อ

แต่สิ่งที่ทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตที่สุดคือระบบเมกะเซิร์ฟเวอร์ ที่ทำให้เห็นผู้เล่นทำเควสพร้อมกันเยอะกว่าเซิร์ฟเวอร์ปกติมาก เมืองใหญ่แน่นขนัด และการรวมกลุ่มกับคนแปลกหน้าก็เกิดขึ้นบ่อยจนรู้สึกเหมือน MMO มีชีวิตจริงๆ

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Eurogamer
พาดหัวต้นฉบับ
World of Warcraft: Forever's magical opening week reminds us all about the power of the MMO, and the threat it poses to your free time
เผยแพร่ต้นทาง
11 พ.ย. 2569 18:08 น.
อ่านต้นฉบับที่ Eurogamer