NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

อดีตดีไซเนอร์ Skyrim หวัง The Elder Scrolls 6: Sentinel แก้ปัญหาบันไดในเกมได้สักที

Bruce Nesmith อดีตลีดดีไซเนอร์ Skyrim เผยว่าการไต่บันไดใน Skyrim จริงๆ คือการเทเลพอร์ต เพราะทีมเลยปัญหาที่ซับซ้อนกว่าที่คิด

ภาพสร้างด้วย AI (ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง) ประกอบข่าว อดีตดีไซเนอร์ Skyrim หวัง The Elder Scrolls 6: Sentinel แก้ปัญหาบันไดในเกมได้สักทีAI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง
ภาพสร้างด้วย AI — ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง

หลังจากมีการเปิดตัวชื่อ The Elder Scrolls 6: Sentinel แฟนๆ ก็กลับมาคุยกันอีกครั้งว่าอยากเห็นอะไรในเกมนี้บ้าง หนึ่งในนั้นคือ Bruce Nesmith อดีตลีดดีไซเนอร์ของ Skyrim และเวเทอรันของ Bethesda ที่หวังว่า Sentinel จะแก้ปัญหาเรื่องบันไดได้สักที

Nesmith เล่าให้ The Examined Game ฟัง (ผ่าน GamesRadar+) ว่าใน Skyrim ตัวละครไม่ได้ไต่บันไดจริงๆ แต่แค่เทเลพอร์ตจากปลายข้างหนึ่งไปอีกข้างเมื่อคลิกบันได ซึ่งวิธีนี้จำกัดทีมงานฝ่ายอาร์ตมากในการออกแบบด่านแบบหลายชั้น

มันดูเหมือนง่ายและดูโง่ แต่เราไม่ได้ไต่บันไดขึ้นลงจริงๆ บันไดทุกตัวใน Skyrim แค่คลิก แล้วพรุ่งเดียวก็อยู่ด้านบนแล้ว

เขาบอกว่าปัญหาจริงๆ ซ่อนอยู่ในรายละเอียดที่ทีมโปรแกรมเมอร์ต้องตอบให้ได้ก่อนจะลงมือทำ เช่น ถ้าผู้เล่นไต่บันไดอยู่ครึ่งทาง แล้ว NPC ตัดสินใจไต่ลงมาด้วย จะเกิดอะไรขึ้น ผู้เล่นจะทะลุผ่าน NPC ไปได้หรือถูกกั้นไว้ หรือ NPC ต้องกลับขึ้นไปรอก่อนแล้วค่อยลงมาใหม่

Nesmith ยอมรับว่านี่เป็นแค่ส่วนเล็กๆ ของปัญหาที่ทีมโปรแกรมเมอร์เคยยกมาให้ดู และเกมอื่นก็มีระบบไต่บันไดจริงกันอยู่แล้ว แต่ Bethesda เลือกทุ่มเวลาไปกับส่วนอื่นแทนในตอนนั้น เขาเลยอยากเห็น Bethesda กลับมาทำให้บันไดเป็นของจริงที่ไต่ได้ เพื่อให้โลกในเกมสมจริงขึ้น

ตอนนี้ยังไม่มีใครรู้รายละเอียดของ Sentinel มากนัก และไม่รู้ว่า Bethesda จะแก้ปัญหานี้อย่างไร แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดแฟนๆ จากการคาดเดาเรื่องอื่นๆ ไปด้วย รวมถึงทฤษฎีที่ว่าเกมอาจมีไทม์ไลน์แยกหรือเส้นเรื่องคู่ขนาน

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Eurogamer
พาดหัวต้นฉบับ
Skyrim lead designer hopes Sentinel will finally solve The Elder Scrolls' ladder problem
เผยแพร่ต้นทาง
9 พ.ย. 2569 19:46 น.
อ่านต้นฉบับที่ Eurogamer