NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Bruce Nesmith เผยจุดแข็งของ Todd Howard คือรู้ว่าเมื่อไรควรทำให้เกมเรียบง่าย

หัวหน้าทีมออกแบบ Skyrim เล่าประสบการณ์ทำงานกับ Todd Howard บอกว่าความเก่งของเขาคือมองเกมจากมุมผู้เล่นทั่วไป ไม่ใช่มุมนักพัฒนา

ภาพโปรโมตทางการจาก Bethesda (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน PC Gamer ประกอบข่าว Bruce Nesmith เผยจุดแข็งของ Todd Howard คือรู้ว่าเมื่อไรควรทำให้เกมเรียบง่าย
ภาพ: Bethesda (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน PC Gamer

Bruce Nesmith หัวหน้าทีมออกแบบของ Skyrim ให้สัมภาษณ์กับ The Examined Game เล่าถึงช่วงที่ทำงานกับ Todd Howard ผู้กำกับของ Bethesda ครับ ปกติ Howard ไม่ค่อยชอบพูดถึงแนวคิดออกแบบเกมของตัวเอง เลยไม่มีใครรู้ลึกๆ ว่าเขาคิดยังไง

Nesmith บอกว่าจุดเด่นของ Howard ตั้งแต่ยุค Skyrim และ Fallout 3 คือเขาสวมบทเป็นผู้เล่นทั่วไปได้เก่งมาก ต่างจากนักพัฒนาที่มักคิดเรื่องเกมลึกเกินไปจนลืมว่าคนเล่นจริงๆ อยากได้อะไร

ผมพยายามทำให้อะไรๆ ซับซ้อนขึ้นอีกหน่อย แต่เขากลับบอกว่า ไม่ ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นต้องการ พวกเขาต้องการอะไรที่เรียบง่ายและย่อยง่ายกว่านี้

Nesmith ยกตัวอย่างเวทมนตร์ detect life ใน The Elder Scrolls ด้วยครับ ตอนทำ Oblivion มีศิลปินท้วงว่าเวทมนตร์นี้ทำให้งานอาร์ตที่ตั้งใจทำละเอียดดูเละไปหมดเพราะติดทิ้งไว้นาน พอมาถึง Skyrim ทีมเลยปรับให้เวทมนตร์นี้ใช้พลังเยอะ บังคับให้เปิดแค่สั้นๆ แทน

Nesmith ย้ำว่า Howard ก็คิดเรื่องเกมลึกไม่แพ้ใคร แค่มีมุมมองที่ต่างออกไป และมองว่าในการพัฒนาเกมควรหาคนที่มีอคติตรงข้ามกันมาช่วยถ่วงความคิดให้รอบด้านขึ้น

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
PC Gamer
พาดหัวต้นฉบับ
Todd Howard's game design power is knowing when to make things 'simple and digestible' according to Skyrim's lead designer
เผยแพร่ต้นทาง
7 พ.ย. 2569 21:16 น.
อ่านต้นฉบับที่ PC Gamer