Microsoft เตรียมอัปเดต DirectX ลดการใช้แรม Ray Tracing สูงสุด 90%
Microsoft เผยฟีเจอร์ใหม่ใน DirectX ที่เรียกว่าการอัปเดตครั้งสำคัญที่สุดนับตั้งแต่ปี 2018 ช่วยลดภาระหน่วยความจำของ Ray Tracing ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนการ์ดจอใหม่

Microsoft กำลังทดสอบฟีเจอร์ใหม่สองตัวใน DirectX ชื่อ Clustered Geometry และ Partitioned TLAS ซึ่งทาง Microsoft เองบอกว่านี่คืออัปเดตที่สำคัญที่สุดของ DXR นับตั้งแต่เปิดตัวมาในปี 2018
จุดที่น่าสนใจคือฟีเจอร์นี้คล้ายกับเทคโนโลยี Nvidia RTX Mega Geometry แต่ใช้ได้กับการ์ดจอทุกค่าย ไม่ใช่เฉพาะ Nvidia เท่านั้น
หลักการทำงานคือ Clustered Geometry จะตัดโมเดลสามมิติในเกมให้เป็นชิ้นเล็กๆ ไม่เกิน 256 สามเหลี่ยมต่อชิ้น ส่วน Partitioned TLAS จะแบ่งฉากทั้งหมดในเกมออกเป็นโซนย่อย ทำให้ Ray Tracing ไม่ต้องไล่เช็กทั้งแมพทุกเฟรม แต่เช็กเฉพาะส่วนที่เปลี่ยนไปจริงๆ
ผลที่ได้คือ Microsoft สาธิตให้เห็นว่าบนการ์ดจอ AMD Radeon RX 9070 การใช้แรมลดจาก 7.5 GB เหลือเพียง 774 MB และเฟรมเรตก็พุ่งจาก 1.2 fps ไปเป็น 79 fps ในชุดทดสอบของ Microsoft เอง
แต่ Microsoft เตือนว่าไม่ใช่ทุกเกมจะได้ผลลัพธ์ดีเท่านี้ และการทำงานกับชิ้นสามเหลี่ยมเล็กๆ แบบนี้ต้องใช้ scratch memory ชั่วคราวมากขึ้น ซึ่งเป็นภาระที่นักพัฒนาเกมต้องจัดการเอง ตอนนี้ฟีเจอร์นี้ยังไม่เปิดให้ใช้งานทั่วไป และ Microsoft ยังไม่บอกว่าผู้เล่นทั่วไปจะได้ใช้เมื่อไหร่ ใครอยากลองต้องใช้ Agility SDK preview header ไดรเวอร์ที่รองรับ และเปิด Windows Developer Mode
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- PC Gamer
- พาดหัวต้นฉบับ
- Ray tracing memory usage could be reduced by up to 90% thanks to 'most significant' DirectX update
- เผยแพร่ต้นทาง
- 2 พ.ย. 2569 20:38 น.



