NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Hideki Kamiya พูดถึงภาคต่อ Okami บอกคนเล่น อย่าคาดหวังมากไป

ผู้กำกับ Okami เผยความคืบหน้าภาคต่อที่งาน Lucca Comics and Games Festival 2026 ยอมรับว่าตอนนี้แรงกดดันจากคนเล่นสูงกว่าเกมแรกมาก

ภาพโปรโมตทางการจาก Clover Studio (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน IGN ประกอบข่าว Hideki Kamiya พูดถึงภาคต่อ Okami บอกคนเล่น อย่าคาดหวังมากไป
ภาพ: Clover Studio (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน IGN

IGN ได้พูดคุยกับ Hideki Kamiya ที่งาน Lucca Comics and Games Festival 2026 เรื่องภาคต่อของ Okami ที่แฟนๆ รอกันมานานครับ

ย้อนไปเดือนธันวาคม 2024 หรือเกือบ 20 ปีหลัง Okami เกมคัลต์คลาสสิกของ Clover Studio วางขายครั้งแรก มีประกาศว่ากำลังสร้างภาคต่อจริงๆ โดย Kamiya ผู้กำกับคนเดิมเป็นคนคุมงาน ผ่านสตูดิโอใหม่ของเขาที่ชื่อ Clovers ซึ่งรวมทีมเก่าจาก Clover Studio กับคนในวงการที่มีประสบการณ์

ประเด็นที่น่าสนใจคือ Kamiya รู้ตัวดีว่าแฟนๆ คาดหวังสูงมากกับเกมนี้ เพราะมันฝังอยู่ในใจคนเล่นมาสองทศวรรษแล้ว เขาบอกว่าตอนทำ Okami ภาคแรกตั้งใจให้เป็นเกมที่คนเล่นมือใหม่เข้าถึงได้ ต่างจาก Bayonetta ที่ทำใจไว้สำหรับคนเล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า และสำหรับภาคต่อนี้เขาก็ยังอยากให้มือใหม่เล่นสนุกได้เหมือนเดิม

แต่ Kamiya ก็ขอให้แฟนๆ ลดความคาดหวังลงบ้าง เพราะตอนทำเกมใหม่แต่ก่อนไม่มีใครคาดหวังอะไรเลย แต่พอทำภาคต่อ ความคาดหวังจากสาธารณะยิ่งสูงขึ้นมาก เขาบอกว่าตอนนี้มันกลายเป็นภารกิจของเขาไปแล้ว

มันเป็นภารกิจอย่างหนึ่งของผมไปแล้ว เพราะตอนที่ผมทำเกมใหม่แต่ก่อน สาธารณะไม่มีความคาดหวังอะไรเลยแน่นอน มันเป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด แต่พอผมทำภาคต่อมาแล้ว ความคาดหวังจากสาธารณะก็เพิ่มขึ้นมากพอสมควร ผมรู้สึกได้ มันดีกว่าถ้าไม่คาดหวังมากนัก

ส่วนกระบวนการสร้างเกม Kamiya มองว่าตัวเองไม่ได้เปลี่ยนไปจากเมื่อ 20 ปีก่อนเท่าไหร่ เพียงแต่ตอนนี้เขามีสัญชาตญาณที่รู้ล่วงหน้าว่ากำลังจะทำพลาด เพราะผ่านความผิดพลาดมามากในสายงานนี้แล้ว เขายังไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดเกมได้มากกว่านี้ แต่ย้ำว่าภาคต่อนี้จะยังเข้าถึงได้ทั้งคนเล่นใหม่และคนเล่นเก่าเหมือนภาคแรก

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
IGN
พาดหัวต้นฉบับ
'It's Better if You Don't Have Many Expectations' — Hideki Kamiya Opens Up on Okami Sequel
เผยแพร่ต้นทาง
31 ต.ค. 2569 01:37 น.
อ่านต้นฉบับที่ IGN