NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Remedy เผยเบื้องหลังฉากต่อสู้สุดมึนใน Control Resonant ได้แรงบันดาลใจจาก Titanfall 2

ทีมออกแบบเลเวลของ Remedy เล่าว่ามิชชัน Recursions and Iterations ที่ให้ผู้เล่นวิ่งข้าม timeline หลายเส้นนั้นออกแบบยากทั้งเรื่องเล่าเรื่องและแผนที่ จนต้องปรับหลายรอบ

ภาพโปรโมตทางการจาก Remedy Entertainment (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน The Verge ประกอบข่าว Remedy เผยเบื้องหลังฉากต่อสู้สุดมึนใน Control Resonant ได้แรงบันดาลใจจาก Titanfall 2
ภาพ: Remedy Entertainment (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน The Vergeดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

The Verge คุยกับทีมออกแบบเลเวลของ Remedy เรื่องมิชชัน Recursions and Iterations ใน Control Resonant หนึ่งในมิชชันที่คนเล่นจำได้มากที่สุด เพราะตัวเอก Dylan Faden ต้องตามหานักวิจัยที่ติดอยู่ใน timeline หลายเส้นที่ทับซ้อนกัน

ช่วงท้ายมิชชันมีซีนต่อสู้ที่ Dylan จากหลาย timeline โผล่มาร่วมจัดการศัตรูด้วยกัน senior level designer Admir Burnic เล่าว่าไอเดียนี้ได้แรงบันดาลใจจากมิชชัน Effect and Cause ใน Titanfall 2 และเป็นไอเดียที่เพิ่มเข้ามาค่อนข้างช้าในช่วงพัฒนา โดยอาศัยการนำ animation ของ Dylan ที่มีอยู่แล้วมาใช้ซ้ำเพื่อให้ทำได้เร็ว

ปัญหาใหญ่ตอนทดสอบเกมคือผู้เล่นงงว่ามิชชันนี้มีกี่สเตชันวิจัยกันแน่ เพราะแต่เดิมทุกสเตชันออกแบบหน้าตาเหมือนกันหมด ทีมเลยปรับให้แต่ละสเตชันมีสภาพทรุดโทรมต่างกันชัดๆ แทน เช่น สเตชันแรกนักวิจัยอยู่มา 2 สัปดาห์ สเตชันสองอยู่มา 3 เดือน ส่วนสเตชันสุดท้ายผ่านไปแล้ว 10 ปี

อีกจุดที่ต้องแก้คือระบบนำทาง ทีมเพิ่มเงื่อนไขให้ Dylan ต้องมีความสามารถ Reach หรือการโหนตัวไกลๆ ก่อนถึงจะเข้าพื้นที่ Underpass ได้ เพราะปัญหาเรื่องการเดินทางในพื้นที่เกาะคอนกรีตลอยฟ้านี้เป็นตัวถ่วงมิชชันมานาน

Burnic เล่าว่าเพราะพลังของ Dylan นั้นแรงมากจนทำลาย flow ของมิชชันได้ง่าย ทีมจึงออกแบบให้จุดเล่าเรื่องแต่ละจุดเป็นเหมือนชิ้นต่อจิ๊กซอว์ที่เจอก่อนหลังได้ไม่ผิด lead level designer Anne-Marie Grönroos เสริมว่าความยากคือต้องหา 'fragile balance' ระหว่างให้คนเล่นเข้าใจเรื่องราวได้ กับไม่จับมือผู้เล่นมากเกินไป

เวลาทำเรื่อง time travel แบบนี้ มันมักจะมีความไม่เป็นเหตุเป็นผลแทรกอยู่เสมอ ดังนั้นแทบทุกอย่างก็เป็นไปได้ มันอาจตั้งใจหรือไม่ตั้งใจก็ได้ (Admir Burnic)

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
The Verge
พาดหัวต้นฉบับ
How Remedy designed Control Resonant’s wildest mission: ‘Anything kind of goes’
เผยแพร่ต้นทาง
6 พ.ย. 2569 20:00 น.
อ่านต้นฉบับที่ The Verge