NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Remedy รายได้ Q3 พุ่ง 226% เป็น 39.6 ล้านยูโร หลัง Control Resonant วางขาย

Control Resonant ช่วยพลิกผลประกอบการของ Remedy จากขาดทุนเป็นกำไร พร้อมทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดหลังเปิดตัว

ภาพโปรโมตทางการจาก PlayStation ประกอบข่าว Remedy รายได้ Q3 พุ่ง 226% เป็น 39.6 ล้านยูโร หลัง Control Resonant วางขาย
ภาพ: PlayStation / ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (YouTube)ดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

Remedy ประกาศผลประกอบการไตรมาส 3 ออกมาว่ารายได้พุ่งขึ้น 226% เป็น 39.6 ล้านยูโร หลังเปิดตัว Control Resonant เมื่อวันที่ 24 กันยายนที่ผ่านมา CEO Jean-Charles Gaudechon บอกว่าความสำเร็จของเกมนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของบริษัท

ตัวเลขที่น่าสนใจคือกำไรจากการดำเนินงานกลับมาเป็นบวก 0.6 ล้านยูโร จากที่ไตรมาสเดียวกันของปีก่อนขาดทุนไปถึง 16.4 ล้านยูโร ส่วนยอดขายแบบแผ่นจริงที่วางขายวันที่ 15 ตุลาคม ซึ่งอยู่นอกช่วงรายงานผลประกอบการนี้ ทำให้ยอดขายรวมของ Resonant ทะลุ 1 ล้านชุดไปแล้ว กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ Remedy

ตลาดสหรัฐฯ เป็นตลาดใหญ่สุด คิดเป็นเกือบครึ่งของยอดขายทั้งบน PC และคอนโซล ส่วนบน PC ตลาดจีนและไต้หวัน/ฮ่องกงมาเป็นอันดับสอง ตามด้วยอังกฤษ ขณะที่บนคอนโซลอังกฤษ แคนาดา และบราซิล ติดอันดับ 2-4

Remedy เผยข้อมูลภายในว่าเกือบครึ่งของผู้เล่น Resonant เป็นผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยเล่นแฟรนไชส์ Control มาก่อน และยังมี wishlist ที่ยังไม่แปลงเป็นยอดขายอยู่อีก 2.4 ล้านราย ซึ่งทางทีมบอกว่าเป็นฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพในอนาคต

ฝั่งแฟรนไชส์ Alan Wake ไตรมาสนี้ค่อนข้างเงียบ แต่ Remedy ระบุว่าต้นทุนพัฒนา Alan Wake 2 ที่บันทึกเป็นสินทรัพย์ตัดจ่ายครบหมดแล้ว ส่วนรายได้จากการขายเกมและค่าลิขสิทธิ์รวมอยู่ที่ 35 ล้านยูโร เพิ่มจาก 6 ล้านยูโรในช่วงเดียวกันของปีก่อน

ผลตอบรับจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม การเจาะตลาดเป้าหมายทุกแห่ง และฐาน wishlist ที่ยังเหลืออยู่จำนวนมาก ทำให้เรามีพื้นฐานที่แข็งแรงสำหรับศักยภาพการขายในระยะยาวของเกมนี้

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
GamesIndustry.biz
พาดหัวต้นฉบับ
Remedy Q3 revenue triples to €39.6m following launch of Control Resonant
เผยแพร่ต้นทาง
3 พ.ย. 2569 15:39 น.
อ่านต้นฉบับที่ GamesIndustry.biz