NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Krafton เผยไอเดีย PUBG Ded.Net ชูเกมโชว์โหดเลือดสาดและระบบโรกไลต์

Krafton เปิดใจผ่าน Eurogamer ถึงแนวทางเกมใหม่ PUBG Ded.Net ที่ผสมความเป็นแบทเทิลรอยัลดั้งเดิมเข้ากับระบบอัปเกรดสไตล์โรกไลต์ หวังสร้างแบทเทิลรอยัลยุคใหม่โดยไม่ซ้ำรอยเกมต้นฉบับ

ภาพโปรโมตทางการจาก PUBG Madison / KRAFTON, Inc. ประกอบข่าว Krafton เผยไอเดีย PUBG Ded.Net ชูเกมโชว์โหดเลือดสาดและระบบโรกไลต์
ภาพ: PUBG Madison / KRAFTON, Inc. ผ่าน Steam

Krafton เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PUBG Ded.Net เกมแบทเทิลรอยัลภาคใหม่ที่พัฒนาโดยสตูดิโอ PUBG Madison ในวิสคอนซิน ผ่านบทสัมภาษณ์กับ Eurogamer ที่งาน Gamescom โดย Dave Curd ผู้กำกับสร้างสรรค์ของเกม ระบุว่าทีมต้องการถอดแก่นของ PUBG ออกมาแล้วนำไปสร้างใหม่ในรูปแบบที่แตกต่าง

Ded.Net ยังคงพื้นฐานเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบแบทเทิลรอยัล ที่ผู้เล่นต้องแย่งชิงทรัพยากรภายในพื้นที่ที่หดตัวลงเรื่อยๆ แต่ฉากหลังของเกมจำลองเป็นเกมโชว์สุดโหดสไตล์สื่อยุค 90 จุดต่างสำคัญคือระบบที่หยิบแนวคิดจากเกมโรกไลต์แบบเลือกอัปเกรด 3 ตัวเลือก (pick-three) มาใช้ข้ามหลายแมตช์ต่อเนื่องกัน

พลังหรือความสามารถที่เลือกในแมตช์หนึ่งอาจส่งผลดีหรือร้ายในแมตช์ต่อไป เช่น ถ้าตัดแขนเปลี่ยนเป็นใบมีดขนาดใหญ่ในแมตช์นี้ แมตช์หน้าอาจได้อัปเกรดที่เน้นการประชิดตัวมากขึ้น แต่ก็อาจติดอาการบาดเจ็บ เช่น รีโหลดพลาดบ้างหรือว่ายน้ำยากขึ้น ยิ่งเล่นต่อเนื่องเข้าสู่แมตช์ที่ยากขึ้นก็จะได้รางวัลเพิ่ม แต่การถอนตัวออกไปก็อาจเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า

Curd อธิบายว่าระบบนี้ช่วยลดความหงุดหงิดจากการแพ้ติดต่อกันซึ่งเป็นปัญหาในเกมแบทเทิลรอยัลทั่วไป พร้อมยกตัวอย่างความสามารถสุดแปลกในเกม เช่น การแปลงร่างเป็นตุ๊กตาพอร์ซเลนสไตล์ผีสิงที่สามารถเกาะหลังเพื่อนหรือศัตรูและขโมยไอเทมได้ เขายืนยันว่าเกมจะไม่เน้นระบบตัวเลขซับซ้อนแบบโรกไลต์ทั่วไป โดยเน้นให้พลังทุกอย่างสร้างโอกาสทางกลยุทธ์ที่ชัดเจนแทน

ถ้าคุณไม่ยิ้ม แปลว่าผมทำพลาด กระบวนการพัฒนาทั้งหมดของเราคือ มันทำให้เราขำไหม มันเป็นแฟนตาซีที่น่าค้นหาไหม เราคิดถึงมันอีกในวันต่อมาไหม ถ้าคำตอบคือใช่ทั้งหมด เรามักจะลองใส่เข้าไปในเกม

Curd ยอมรับว่ามีความกดดันในการพัฒนาเกมภายใต้ชื่อแบรนด์ PUBG ที่ทรงเกียรติ แต่มองว่าความกดดันเป็นสิทธิพิเศษ และระบุว่าฝ่ายบริหารให้ความสำคัญกับความพึงพอใจของแฟนและการสร้างสิ่งที่น่าจดจำมากกว่าตัวเลขยอดขาย โดยทีมพัฒนายังคงทำงานด้วยทีมขนาดเล็กและสร้างเกมไปทีละขั้นร่วมกับฟีดแบ็กจากแฟนๆ

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Eurogamer
พาดหัวต้นฉบับ
"We have to go a different path" - Krafton thinks PUBG Ded.Net's pulpy gameshow hyperviolence and roguelite twist can make it the next big battle royale
เผยแพร่ต้นทาง
11 ต.ค. 2569 16:00 น.
อ่านต้นฉบับที่ Eurogamer