Glen Schofield โทษฝ่ายบริหารเกาหลีของ Krafton ต้นเหตุปัญหาเกม The Callisto Protocol
ผู้ร่วมสร้าง Dead Space เผย Krafton เคยสัญญาขยายเวลาพัฒนาเกมอีก 3 เดือนช่วงโควิดแต่กลับยกเลิก ทำให้เขาต้องส่งเกมออกวางจำหน่ายทั้งที่ยังไม่พร้อม

Glen Schofield ผู้ร่วมสร้างซีรีส์ Dead Space และหัวหน้าสตูดิโอ Striking Distance ให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ว่าปัญหาต่างๆ ของเกม The Callisto Protocol ส่วนใหญ่เกิดจากการบริหารของ Krafton บริษัทเกาหลีใต้เจ้าของ PUBG ซึ่งเป็นผู้ลงทุนและจัดจำหน่ายเกมนี้
เขาเล่าว่าระหว่างการระบาดของโควิด Krafton เคยสัญญาจะให้เวลาพัฒนาเพิ่มอีก 3 เดือน แต่ภายหลังกลับยกเลิกสัญญานั้น ส่งผลให้เกมต้องวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2022 ทั้งที่หากได้เวลาตามที่สัญญาไว้ เกมจะออกในเดือนมีนาคม 2023 แทน
ผมถูกบีบให้ต้องส่งเกมออกไป ผมโกรธตัวเองไม่มีข้อสงสัย ผมช็อกกับการตัดสินใจนั้นมาก เพราะเราเจอโควิดจริงๆ คนอเมริกันตายไปล้านคน ผมเสียเพื่อนสนิทไปคนหนึ่ง
Schofield บอกว่าทุกเดือนมีพนักงานในบริษัท 4-6 คนล้มป่วย และบางช่วงทีมเล็กๆ ในสเปนต้องปิดทำการ ทำให้ขาดทีมเรนเดอร์ไปพักหนึ่ง เขามองว่าช่วงนั้นสุขภาพของทีมต้องมาก่อนการทำเกม เพราะเป็นเรื่องความเป็นความตายของมนุษย์
เขายังระบุว่า Krafton ขาดประสบการณ์ในการปล่อยเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นแผ่นจริง ทำให้ Striking Distance ต้องสร้างทีมภายในขึ้นมาทำงานนี้เอง นอกจากนี้ Krafton ยังบังคับให้วางจำหน่ายบน PlayStation 4 ควบคู่กับ PS5 ซึ่งต้องใช้งบเพิ่มอีก 20 ล้านดอลลาร์ และต้องส่งชุดพัฒนาเกม 200 ชุดให้นักพัฒนาในช่วงที่ชิปขาดแคลนทั่วโลก
หลังเกมวางจำหน่ายและได้รับคำวิจารณ์หลากหลายจากปัญหาด้านเทคนิคและประสิทธิภาพ Schofield เผยว่า Krafton มองว่า The Callisto Protocol ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง แต่ไม่รู้ว่าทีมของเขากำลังทำแพตช์แก้ไขอยู่ โดยเขารอจนปล่อย DLC ทั้งหมดเสร็จแล้วจึงออกแพตช์รวม 86 ครั้งเพื่อปรับปรุงเกมให้กลับมาอยู่ในสภาพที่ควรจะเป็น
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- Eurogamer
- พาดหัวต้นฉบับ
- "I was forced to ship the game" - Glen Schofield blames Krafton management for The Callisto Protocol's problems
- เผยแพร่ต้นทาง
- 13 ต.ค. 2569 15:40 น.



