NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Glen Schofield โทษฝ่ายบริหารเกาหลีของ Krafton ต้นเหตุปัญหาเกม The Callisto Protocol

ผู้ร่วมสร้าง Dead Space เผย Krafton เคยสัญญาขยายเวลาพัฒนาเกมอีก 3 เดือนช่วงโควิดแต่กลับยกเลิก ทำให้เขาต้องส่งเกมออกวางจำหน่ายทั้งที่ยังไม่พร้อม

ภาพโปรโมตทางการจาก PlayStation (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน Eurogamer ประกอบข่าว Glen Schofield โทษฝ่ายบริหารเกาหลีของ Krafton ต้นเหตุปัญหาเกม The Callisto Protocol
ภาพ: PlayStation (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน Eurogamerดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

Glen Schofield ผู้ร่วมสร้างซีรีส์ Dead Space และหัวหน้าสตูดิโอ Striking Distance ให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ว่าปัญหาต่างๆ ของเกม The Callisto Protocol ส่วนใหญ่เกิดจากการบริหารของ Krafton บริษัทเกาหลีใต้เจ้าของ PUBG ซึ่งเป็นผู้ลงทุนและจัดจำหน่ายเกมนี้

เขาเล่าว่าระหว่างการระบาดของโควิด Krafton เคยสัญญาจะให้เวลาพัฒนาเพิ่มอีก 3 เดือน แต่ภายหลังกลับยกเลิกสัญญานั้น ส่งผลให้เกมต้องวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2022 ทั้งที่หากได้เวลาตามที่สัญญาไว้ เกมจะออกในเดือนมีนาคม 2023 แทน

ผมถูกบีบให้ต้องส่งเกมออกไป ผมโกรธตัวเองไม่มีข้อสงสัย ผมช็อกกับการตัดสินใจนั้นมาก เพราะเราเจอโควิดจริงๆ คนอเมริกันตายไปล้านคน ผมเสียเพื่อนสนิทไปคนหนึ่ง

Schofield บอกว่าทุกเดือนมีพนักงานในบริษัท 4-6 คนล้มป่วย และบางช่วงทีมเล็กๆ ในสเปนต้องปิดทำการ ทำให้ขาดทีมเรนเดอร์ไปพักหนึ่ง เขามองว่าช่วงนั้นสุขภาพของทีมต้องมาก่อนการทำเกม เพราะเป็นเรื่องความเป็นความตายของมนุษย์

เขายังระบุว่า Krafton ขาดประสบการณ์ในการปล่อยเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นแผ่นจริง ทำให้ Striking Distance ต้องสร้างทีมภายในขึ้นมาทำงานนี้เอง นอกจากนี้ Krafton ยังบังคับให้วางจำหน่ายบน PlayStation 4 ควบคู่กับ PS5 ซึ่งต้องใช้งบเพิ่มอีก 20 ล้านดอลลาร์ และต้องส่งชุดพัฒนาเกม 200 ชุดให้นักพัฒนาในช่วงที่ชิปขาดแคลนทั่วโลก

หลังเกมวางจำหน่ายและได้รับคำวิจารณ์หลากหลายจากปัญหาด้านเทคนิคและประสิทธิภาพ Schofield เผยว่า Krafton มองว่า The Callisto Protocol ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง แต่ไม่รู้ว่าทีมของเขากำลังทำแพตช์แก้ไขอยู่ โดยเขารอจนปล่อย DLC ทั้งหมดเสร็จแล้วจึงออกแพตช์รวม 86 ครั้งเพื่อปรับปรุงเกมให้กลับมาอยู่ในสภาพที่ควรจะเป็น

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Eurogamer
พาดหัวต้นฉบับ
"I was forced to ship the game" - Glen Schofield blames Krafton management for The Callisto Protocol's problems
เผยแพร่ต้นทาง
13 ต.ค. 2569 15:40 น.
อ่านต้นฉบับที่ Eurogamer