ผู้กำกับ Dawn of War 4 เล่าวิธีบาลานซ์ 4 เผ่าในเกม ให้คนเล่นมือใหม่ก็เข้าใจได้โดยสัญชาตญาณ
Jan Theysen ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของ Warhammer 40,000: Dawn of War 4 เผยวิธีคิดเบื้องหลังการบาลานซ์ 4 เผ่าในเกม RTS เรื่องนี้ บอกว่าทีมเริ่มจาก "ความรู้สึก" ของแต่ละเผ่าก่อน แล้วค่อยปรับด้วยการให้ AI เทสซ้ำๆ

King Art Games สตูดิโอผู้พัฒนา Warhammer 40,000: Dawn of War 4 ให้สัมภาษณ์กับ TechRadar Gaming ว่าการบาลานซ์เผ่าทั้งสี่ในเกม คือ Space Marines, Orks, Necrons และ Adeptus Mechanicus เป็นงานที่ยากมาก เพราะมีการจับคู่หน่วยรบที่ต่างกันเป็นหมื่นๆ แบบ ทั้งอุปกรณ์และสกิลที่ไม่เหมือนกัน
Theysen เล่าว่าจุดเริ่มต้นของทีมคือหาคำตอบว่าแต่ละเผ่า "ควรรู้สึกยังไง" เวลาเล่น แล้วออกแบบให้คนที่ไม่รู้จักเผ่านั้นมาก่อน ก็ยังเล่นได้ถูกทางโดยสัญชาตญาณ
ถ้าหน่วย Space Marine แพงมากและอัปเกรดได้เยอะ ความรู้สึกต่อหน่วยนั้นจะต่างจากหน่วย Ork ที่ถูกและมีจำนวนมากตั้งแต่แรก แต่ก็ตายง่ายกว่า
เขาบอกว่าผลลัพธ์ที่ตามมาเองโดยธรรมชาติคือคนเล่น Orks จะไม่ยึดติดกับหน่วยแต่ละตัวมากนัก เพราะใช้แบบเป็นกลุ่มใหญ่ ส่วนคนเล่น Space Marines จะพยายามรักษาหน่วยแต่ละตัวให้อยู่รอดนานขึ้น
เมื่อวางฟีลลิ่งของแต่ละเผ่าเสร็จ ทีมถึงมาคิดบทบาทของหน่วยในช่วงต้น กลาง และปลายเกม จากนั้นเข้าสู่ขั้นเทสยาวๆ ด้วยการให้ AI ในเกมเล่นแข่งกันเองเพื่อเก็บสถิติว่าใครชนะในแผนที่ไหนบ้าง แล้วค่อยปรับจูนทีละนิด เช่นถ้า Necrons ชนะเยอะเกินไปก็ลดความแรงลงโดยไม่ทำลายคาแรกเตอร์หลักของเผ่า
Theysen ย้ำว่านี่เป็นงานที่ไม่มีวันจบจริงๆ เพราะต่อให้เทสมากแค่ไหน พอผู้เล่นจริงได้เกมไปเล่น ก็มักจะเจอวิธีเล่นที่ทีมไม่เคยคิดถึงมาก่อน ซึ่งบางทีก็กลายเป็นความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมที่ต้องตามแก้กันต่อไป
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 จะวางขายบน PC วันที่ 3 ธันวาคม และ Theysen ยังแย้มว่าเกมนี้อาจมีโอกาสไปลงคอนโซลในอนาคตด้วย
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- TechRadar
- พาดหัวต้นฉบับ
- Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director explains how King Art balances RTS factions 'organically' so 'players who do not know the faction still intuitively play them the right way' — 'This is also an ongoing process'
- เผยแพร่ต้นทาง
- 9 พ.ย. 2569 06:00 น.



