ผู้กำกับ Dawn of War 4 เผย Games Workshop ช่วยคัดเนื้อเรื่องจากจักรวาล Warhammer ที่มีมากเกินไป
Jan Theysen ผู้กำกับฝ่ายครีเอทีฟของ Warhammer 40,000: Dawn of War 4 บอกว่าการทำเกมใหม่ในซีรีส์ที่มีเนื้อเรื่องเยอะขนาดนี้คือความท้าทายใหญ่ ต้องให้ Games Workshop ช่วยคัดเลือกว่าจะหยิบอะไรมาใส่ในเกม

Jan Theysen ผู้ร่วมก่อตั้ง King Art Games และผู้กำกับฝ่ายครีเอทีฟของ Warhammer 40,000: Dawn of War 4 ให้สัมภาษณ์กับ TechRadar Gaming ว่าการทำเกมภาคใหม่ในซีรีส์ที่มีเนื้อเรื่อง (lore) เยอะมากขนาดนี้เป็นความท้าทายใหญ่ เพราะตอนทีมคุยกันว่าจะทำภาคต่อจาก Dawn of War ก็รู้ทันทีว่ามีเรื่องราวทั้งแบบทางการและไม่ทางการให้ต้องสะเดาะเยอะมาก
ด้วยเหตุนี้ทีมเลยต้องติดต่อ Games Workshop เจ้าของจักรวาล Warhammer ให้มาช่วย Theysen อธิบายว่าถ้าทีมต้องการความสามารถสักอย่างที่ตัวละครอย่าง Necron Chronomancer ควรจะมี Games Workshop จะกลับไปหาข้อมูลแล้วเอาคำตอบมาให้
เพราะในจักรวาลนี้มันมีของเจ๋งๆ มากเกินไป มีแฟคชันเยอะเกินไป มียูนิตเยอะเกินไป สุดท้ายมันเลยเหมือนต้องมาเลือกว่าจะหยิบของเจ๋งอันไหนมาใช้ดี
หนึ่งในฟีเจอร์ที่เกมนี้จะมีคือระบบเสริมกำลังบนสนามรบ (on-field reinforcements) ซึ่ง Theysen บอกว่าเป็นของที่ค่อนข้าง "แปลก" เพราะเป็นระบบเก่าที่เกมวางแผนเรียลไทม์ (RTS) สมัยใหม่ไม่ค่อยมีกันแล้ว แต่ทีมก็เลือกใส่เข้ามา
ส่วนเรื่องความสมดุลระหว่างกลไกเกมเพลย์กับความถูกต้องของเนื้อเรื่อง Theysen เล่าว่าทีมทำงานอยู่สองระดับคือจะทำให้ตรงตามเนื้อเรื่องเป๊ะๆ หรือยอมปล่อยถ้ามันเป็นแค่กลไกเกม โดยไม่พยายามหาเหตุผลมารองรับกลไกอย่างระบบ XP หรือการสร้างยูนิตบนสนามรบให้เข้ากับเนื้อเรื่องทางการ
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 จะวางขายบน PC วันที่ 3 ธันวาคม
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- TechRadar
- พาดหัวต้นฉบับ
- Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director says making a new entry for a series with so much lore was 'a huge challenge,' but Games Workshop stepped in to help — 'There are too many cool things in the universe'
- เผยแพร่ต้นทาง
- 4 พ.ย. 2569 17:58 น.



