เบื้องหลังงานสร้าง The Mandalorian and Grogu ผสมผสานแอนิเมชันสต็อปโมชันและซีจี
ทีมงาน Industrial Light & Magic เผยเบื้องหลังการสร้างภาพยนตร์ The Mandalorian and Grogu ที่นำเทคนิคสต็อปโมชันดั้งเดิมมาผสมผสานกับเทคโนโลยีสมัยใหม่ พร้อมปรับดีไซน์ตัวละครใหม่

Hal Hickel แอนิเมชันซูเปอร์ไวเซอร์จาก Industrial Light & Magic เปิดเผยเบื้องหลังการสร้างภาพยนตร์ The Mandalorian and Grogu ในงาน View Conference ที่เมืองตูริน โดยระบุว่าทีมงานได้นำแรงบันดาลใจจาก Phil Tippett ผู้บุกเบิกงานสต็อปโมชันจากภาพยนตร์ Star Wars ไตรภาคดั้งเดิม มาประยุกต์ใช้ในการผสมผสานระหว่างแอนิเมชันดิจิทัล ฉากจริง และหุ่นจำลองแบบดั้งเดิม
สำหรับฉากเปิดเรื่องที่มีการต่อสู้ของ AT-AT ทีมงานได้นำการทดสอบแอนิเมชันจาก Rogue One มาพัฒนาต่อ โดยปรับให้ตัวเดินช้าลงเพื่อให้เห็นน้ำหนักที่ชัดเจนขึ้น ขณะที่ยาน AT-RT มีการศึกษาการเคลื่อนไหวของนกกระจอกเทศแล้วนำมาใส่ในแท่นกลไกหกแกน ซึ่ง Jon Favreau ผู้กำกับต้องการให้ฉากแอ็กชันมีความตื่นเต้นและดูเหมือนเหตุการณ์ฉุกเฉินตลอดเวลา ภายใต้แนวคิดที่ว่าเน้นความอลหม่านมากกว่าความเนียนเรียบแบบภาพยนตร์สายลับ
ในส่วนของตัวละคร Rotta the Hutt ซึ่งให้เสียงพากย์โดย Jeremy Allen White ทีมงานได้ออกแบบให้เคลื่อนไหวคล้ายนักสู้ทรงพลังและได้แรงบันดาลใจจากช้างน้ำและนักกีฬาซูโม แต่หลังจากถ่ายทำแล้ว Favreau กังวลว่าหน้าตาอาจจะดูคล้ายการ์ตูน Battletoads มากเกินไปและไม่เหมือนเผ่าพันธุ์ฮัทท์ ทีมงานจึงต้องปรับแต่งใบหน้า สีผิว และมัดกล้ามเนื้อให้ใกล้เคียงกับ Jabba มากขึ้น พร้อมทั้งตัดสินใจให้ตัวละครนี้พูดภาษาอังกฤษเพื่อให้เด็กๆ ไม่ต้องอ่านซับไตเติล
ไฮไลต์สำคัญอีกอย่างคือการสร้างฉากต่อสู้ระหว่างหุ่นยนต์ยักษ์สองตัวที่ร่วมมือกับ Tippett Studios โดยนำหุ่นเชิดมาทำสต็อปโมชันจริงๆ ผสมผสานกับงานคอมพิวเตอร์กราฟิกของ ILM ทั้งเปลวไฟ ควัน และแรงระเบิด ซึ่ง Hickel เผยว่าการได้กลับไปทำงานสต็อปโมชันบนเวิร์กช็อปดั้งเดิมของ Tippett ถือเป็นจุดสูงสุดในอาชีพการทำงานของเขา
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- Variety
- พาดหัวต้นฉบับ
- ‘The Mandalorian and Grogu’ VFX Veteran Hal Hickel on Rotta’s Redesign, Phil Tippett and Jon Favreau’s ‘Less James Bond, More Jackass’ Approach
- เผยแพร่ต้นทาง
- 16 ต.ค. 2569 16:08 น.



