NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

สองคอมโพสเซอร์ 007 First Light เผยเบื้องหลังการแต่งเพลงให้เกมบอนด์

Joe Henson และ Alexis Smith ผู้แต่งเพลงประกอบ 007 First Light เล่าว่าร่วมงานตั้งแต่ก่อนเกมเสร็จ 18 เดือน และต้องแต่งเพลงให้เข้ากับทั้งเนื้อเรื่องและตัวผู้เล่นเอง

ภาพโปรโมตทางการจาก IO Interactive (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน TechRadar ประกอบข่าว สองคอมโพสเซอร์ 007 First Light เผยเบื้องหลังการแต่งเพลงให้เกมบอนด์
ภาพ: IO Interactive (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน TechRadarดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

Joe Henson และ Alexis Smith สองคอมโพสเซอร์ที่แต่งเพลงประกอบให้ 007 First Light เล่าผ่าน TechRadar Gaming ว่าพวกเขาเข้าร่วมโปรเจกต์นี้ตั้งแต่ประมาณ 18 เดือนก่อนเกมวางขาย

Smith บอกว่าถ้าเทียบกับวงการหนังหรือทีวี 18 เดือนก่อนออกถือว่าเข้าร่วมเร็วมาก แต่สำหรับวงการเกมแล้วถือว่าค่อนข้างช้าด้วยซ้ำ ตอนนั้น IO Interactive มี "vertical slice" หรือภาพตัวอย่างบางช่วงของเกมที่พัฒนาไปไกลพอให้ทั้งสองคนเห็นวิสัยทัศน์จริงๆ ของโปรเจกต์

Henson เสริมว่าถึงจะเข้าร่วมช้ากว่าปกติ แต่ก็ยังมีเวลาพอที่จะกลมกลืนไปกับทีมออดิโอของ IO Interactive และช่วยออกความเห็นด้านดนตรีที่ส่งผลต่อเกมเพลย์ได้ ทั้งคู่บอกว่าทีมพัฒนาเปิดรับไอเดียใหม่ๆ และกลายเป็นเพื่อนกันไปแล้ว

เป้าหมายหลักของทั้งคู่คือทำให้แฟรนไชส์ Bond ขยับเข้าสู่ยุคปัจจุบันแบบนุ่มนวล โดยไม่ต้องปฏิวัติของเดิมทั้งหมด ความที่เกมมีช่วง "cinematic" เยอะ ทำให้ดนตรีบางส่วนทำงานเหมือนสกอร์หนังทั่วไป แต่บางส่วนก็ต้องช่วยนำทางผู้เล่นด้วย

บางทีเราก็แค่สร้างบรรยากาศของฉาก บางทีก็ช่วยขับเน้นอารมณ์ หรือเสริมความเข้มข้นของแอ็กชัน

Henson พูดต่อว่าเกมแนวนี้มักผสมผสานระหว่างการแต่งเพลงให้ตัวเกมและให้ผู้เล่นได้ไปด้วยกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เขาชอบทำงานกับโปรเจกต์เกม และบอกว่าส่วนใหญ่อยากให้ผู้เล่นแทบไม่รู้สึกว่ามีดนตรีแทรกอยู่ เพราะสิ่งที่แย่ที่สุดสำหรับฉากอินเทอร์แอคทีฟคือดนตรีที่ขัดจังหวะ ยัดเยียดเกินไป จนทำลายความลื่นไหลและดึงผู้เล่นออกจากเกม

เพลงประกอบ 007 First Light ของ Flight ได้เข้าชิงสาขา Best Original Video Game Score ในงาน Ivors Composer Awards ซึ่งจัดขึ้นที่ Grosvenor House ในลอนดอน วันที่ 17 พฤศจิกายน 2026

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
TechRadar
พาดหัวต้นฉบับ
'Sometimes we are simply scene setting, other times we are helping shape the emotional moments, or enforcing the action' — 007 First Light composers explain how they scored the game to serve both the narrative and the player
เผยแพร่ต้นทาง
16 พ.ย. 2569 06:00 น.
อ่านต้นฉบับที่ TechRadar