IOI เผยวิธีสร้างหน้า Elusive Target ใน Hitman ไม่ใช้สแกน 3D แต่ปั้นมือทั้งหมด
ทีมพัฒนา Hitman World of Assassination เล่าว่าตัวละคร Elusive Target ที่หน้าเหมือนคนจริง เกิดจากการศึกษาใบหน้าทีละชั่วโมงแล้วปั้นด้วยมือ ไม่ได้พึ่งเทคโนโลยีสแกนตัวจริงเลย

IO Interactive ออกมาเล่าเบื้องหลังการสร้างตัวละคร Elusive Target ใน Hitman World of Assassination ว่าทำด้วยฝีมือคนล้วนๆ ไม่ได้ใช้การสแกนตัวจริงของคนดังหรือคนที่มารับบทเลยครับ
เรื่องนี้ถูกเล่าผ่าน TechRadar Gaming พอดีกับที่เกมปล่อยมิชชัน Elusive Target ใหม่ชื่อ The Host ซึ่งมี YouTuber อย่าง JackSepticEye มาเป็นเป้าหมายในเกม
Marin Ansdal ซีเนียร์ level designer บอกว่าตัวละครทุกตัวสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น ไม่มีการใช้ motion-capture หรือสแกนเข้ามาเกี่ยวข้อง เขาบอกว่าแบบ Hitman ทุกอย่างคือ bespoke craftsmanship คือปั้นมือเฉพาะตัวจริงๆ โดยตัวละครจะเริ่มจากภาพคอนเซ็ปต์ที่วาดมือ ก่อนไปโมเดลและลงพื้นผิวโดยศิลปินตัวละคร
เขายังบอกอีกว่าจุดที่ทำให้หน้าเหมือนจริง คือต้องรู้จังหวะว่าเมื่อไหร่ควรใส่ความสมจริง เมื่อไหร่ควรเติมลูกเล่นแบบล้อเลียนนิดๆ ซึ่งเป็นความสมดุลที่ศิลปินตัวจริงทำได้ แต่การสแกนทำไม่ได้
ส่วน Lovisa Österman ศิลปินฝ่ายคอนเซ็ปต์และตัวละครระดับจูเนียร์ เผยว่าก่อนจะเริ่มออกแบบ ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงดูวิดีโอและภาพของคนจริงเพื่อจับให้ได้ว่าหน้าตาเป็นยังไงในทุกมุม และสิ่งที่สำคัญมากคือการทำพื้นผิวผิวหนังให้ถูก
You can have the 3d mesh completely right and still not feel like it looks like the person. Because you really need the textures, the person's freckles and spots and flaws to really recognize them.
สตูดิโอยังเผยด้วยว่าหลังจากเลือกคนดังหรือบุคคลสาธารณะมารับบทได้แล้ว งานต่อไปจะส่งต่อให้ level designer กับนักเขียนบทรับช่วงดำเนินการต่อ
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- TechRadar
- พาดหัวต้นฉบับ
- Hitman World of Assassination devs say Elusive Targets are captured from studying talent over many hours and 'bespoke craftsmanship' rather than scans — 'You can have the 3d mesh completely right and still not feel like it looks like the person'
- เผยแพร่ต้นทาง
- 8 พ.ย. 2569 05:00 น.



