Aonuma และ Fujibayashi เผยเบื้องหลังรีเมค Ocarina of Time ฉลองซีลด้า 40 ปี
IGN สัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma และ Hidemaro Fujibayashi เรื่องการรีเมค The Legend of Zelda: Ocarina of Time ที่เพิ่งวางขาย พร้อมเหตุผลเบื้องหลังและสิ่งที่เปลี่ยนไปจากเกมต้นฉบับ

IGN ได้คุยกับ Eiji Aonuma และ Hidemaro Fujibayashi สองโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Zelda แบบยาวเกือบชั่วโมง ในโอกาสที่ The Legend of Zelda: Ocarina of Time รีเมคเพิ่งวางขายคืนนั้น ตรงกับที่แฟรนไชส์ Zelda ครบรอบ 40 ปีพอดี
Aonuma เล่าว่าเหตุผลหลักที่ทำรีเมคครั้งนี้คือทีมพัฒนาตอนนี้มีคนรุ่นใหม่เยอะขึ้น การให้พวกเขาได้ทำความรู้จักเกมต้นฉบับก่อนแล้วตีความใหม่ในแบบของตัวเองถือเป็นประสบการณ์ที่มีค่า และบทสนทนาระหว่างทางก็อาจช่วยพวกเขาในโปรเจกต์ต่อไปได้ด้วย
ส่วนไอเดียทำรีเมคนี้เกิดขึ้นหลังจากทีมพัฒนา Tears of the Kingdom เสร็จงานและเริ่มถูกปล่อยไปทำโปรเจกต์อื่น ตอนนั้นมีการพูดถึงวันครบรอบ 40 ปีที่กำลังจะมาถึง แล้ว Ocarina of Time ก็ถูกมองว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีของทั้งแฟนๆ หลายคนและของ Aonuma เองในสายงานนี้
Fujibayashi ซึ่งครั้งนี้รับบทโปรดิวเซอร์เป็นครั้งแรกหลังทำหน้าที่ผู้กำกับมาหลายเกม บอกว่าความท้าทายคือทีมมีช่วงอายุหลากหลายมาก ต้องปรับวิธีสื่อสารให้เข้ากับคนที่อยู่กับซีรีส์มานานกับคนที่เพิ่งเข้ามาใหม่
เรื่องกลไกเกม ทั้งคู่บอกว่าไม่ได้สั่งทีมรุ่นใหม่ตรงๆ ว่าต้องเปลี่ยนอะไร แต่ให้พวกเขาเล่นแล้วตัดสินใจเอง ผลลัพธ์คือการเปลี่ยนมาใช้กล้องควบคุมแบบแมนนวลและเพิ่มระบบกระโดดอัตโนมัติ ซึ่ง Aonuma มองว่าช่วยเพิ่มความรู้สึกอิสระเมื่อเทียบกับระบบกระโดดเดิม และอาจรู้สึกคุ้นเคยเป็นพิเศษสำหรับคนที่เล่น Tears of the Kingdom หรือ Breath of the Wild มาก่อน
Fujibayashi ยังมองว่าหัวใจของเกม Zelda ทุกภาคตั้งแต่เกมแรกจนถึง Tears of the Kingdom คือการผสมผสานของการสำรวจและการค้นพบ และการกลับมาทำเกม 3D แนวเส้นทางชัดเจนแบบนี้ก็เปิดโอกาสให้นำความสะดวกของเกมยุคใหม่ เช่น จอยสติ๊กที่สองสำหรับควบคุมกล้อง มาใส่ในโครงเกมที่เรียบง่ายขึ้นได้
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- IGN
- พาดหัวต้นฉบับ
- Our Big Interview With Ocarina of Time Producers Eiji Aonuma and Hidemaro Fujibayashi
- เผยแพร่ต้นทาง
- 5 พ.ย. 2569 15:00 น.



