NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Nintendo เผยเบื้องหลังรีเมค Ocarina of Time ทีมรุ่นใหม่ช่วยคุมความ 'เรียบง่าย'

ทีมพัฒนา Zelda: Ocarina of Time รีเมคบน Switch 2 เล่าเบื้องหลังการทำงาน ทั้งเรื่องทีมรุ่นใหม่ที่ไม่เคยเล่นเกมต้นฉบับ และจุดที่ปรับให้เข้ากับยุคปัจจุบัน

ภาพโปรโมตทางการจาก Nintendo (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน The Verge ประกอบข่าว Nintendo เผยเบื้องหลังรีเมค Ocarina of Time ทีมรุ่นใหม่ช่วยคุมความ 'เรียบง่าย'
ภาพ: Nintendo (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน The Vergeดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

Hidemaro Fujibayashi และ Eiji Aonuma สองโปรดิวเซอร์ของรีเมค Ocarina of Time บน Switch 2 เล่าให้ The Verge ฟังว่าทีมพัฒนามีทั้งคนรุ่นเก่าและเด็กรุ่นใหม่ที่บางคนไม่เคยเล่นเกมต้นฉบับมาก่อน Fujibayashi บอกว่าทีมรุ่นใหม่ให้มุมมองที่ช่วยกำหนดทิศทางของรีเมคได้มาก

พวกเขาไม่ได้พยายามเพิ่มอะไรใหม่เพื่อความใหม่จนรก แต่มองหาความเรียบง่าย เอาแค่สิ่งที่จำเป็นและสำคัญจากต้นฉบับ แล้วถ่ายทอดมันต่อไป

Aonuma ซึ่งทำงานทั้งเวอร์ชันต้นฉบับปี 1998 และรีเมคครั้งนี้ บอกว่าความต่างที่ชัดที่สุดคือขนาดทีมงาน สมัย N64 อาจมีคนออกแบบแบ็กกราวด์แค่คนเดียว แต่ตอนนี้ทำแบบนั้นไม่ได้อีกแล้ว

เกมเวอร์ชันใหม่ปรับให้ผู้เล่นควบคุมกล้องได้เต็มที่และกระโดดได้ทุกที่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้นฉบับทำไม่ได้ Aonuma มองว่าการเพิ่มความอิสระแบบนี้ช่วยเชื่อมรีเมคเข้ากับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom

อีกจุดที่ถูกพูดถึงมากคือดันเจี้ยน Water Temple ซึ่งถูกมองว่ายากที่สุดในเกมต้นฉบับ แม้แต่ Fujibayashi เองก็ยังจำได้ว่ามันยากมากตอนเล่นครั้งแรก รีเมคปรับให้ผู้เล่นมองเห็นและเดินทางในดันเจี้ยนใต้น้ำได้ง่ายขึ้น ไม่ต้องคอยเปิดเมนูใช้ไอเท็มแบบสมัย N64

ส่วนนางฟ้า Navi ที่คอยให้คำแนะนำผู้เล่นและเคยถูกมองว่าพูดจุกจิกเกินไป ในรีเมคยังอยู่เหมือนเดิมแต่ลดปริมาณการพูดลง โดยใช้ข้อความในเกมช่วยสรุปความคืบหน้าของการผจญภัยแทน Aonuma บอกว่านี่คือการหาจุดสมดุลระหว่างการให้ข้อมูลกับการเปิดช่องให้ผู้เล่นคิดเอง

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
The Verge
พาดหัวต้นฉบับ
Nintendo’s designers strove for ‘elegance’ when remaking Ocarina of Time
เผยแพร่ต้นทาง
5 พ.ย. 2569 12:00 น.
อ่านต้นฉบับที่ The Verge