NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

เบต้า WoW: Forever ปิดฉาก นักเขียน PC Gamer หวั่นปัญหา endgame ระยะยาว

เบต้าของ World of Warcraft: Forever จบลงแล้ว แต่นักเขียนคอลัมน์ Terminally Online ของ PC Gamer เริ่มกังวลว่าระบบ raid tier ที่ยังเพิ่มพลังแบบแนวตั้งอาจเป็นปัญหาในเกมที่ออกแบบให้เล่นได้นานหลักสิบปี

ภาพสร้างด้วย AI (ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง) ประกอบข่าว เบต้า WoW: Forever ปิดฉาก นักเขียน PC Gamer หวั่นปัญหา endgame ระยะยาวAI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง
ภาพสร้างด้วย AI — ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง

เบต้าของ World of Warcraft: Forever ปิดตัวลงแล้วครับ นักเขียนของ PC Gamer เล่นจนติดใจ ถึงขั้นหยุดเล่นที่เลเวล 26 บนตัวนักรบ (และเลเวล 16 บนชาแมน) เพราะกลัวจะเบิร์นเอาท์ก่อนเกมเต็มจะวางขายในเดือนพฤศจิกายน

จุดที่น่าสนใจคือ Forever ถูกออกแบบให้เล่นได้ตลอดไปที่ level cap แบบไม่มี expansion ใหม่มาเปลี่ยนเนื้อเกม ในแง่ MMO นั่นคือราว 10-20 ปี เกมจะขยายไปทางแนวนอนแทน คำถามที่ตามมาคือ endgame จะออกแบบมายังไง

จากบทสัมภาษณ์ที่มีออกมา associate production director อย่าง Clay Stone บอกกับ SkillUp ว่าทีมตั้งใจจะจำกัดการเพิ่มพลังในแต่ละ raid tier ส่วน lead game designer Tim Jones บอกกับ IGN Nordic ว่า tier 2 และ tier 3 จะมีของรางวัลดีขึ้นแน่นอน แต่ของจาก raid เก่าอย่าง Onslaught Girdle ก็จะยังใช้งานได้อยู่

นักเขียนของ PC Gamer มองว่านี่คือความเสี่ยงที่สุดของเกม เพราะถ้า raid tier เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นใหม่อาจต้องไล่ทำ raid เก่าก่อนจะพร้อมลง tier ถัดไป เหมือนเป็นเควสบังคับกลายๆ แถมผู้เล่นจะกระจายตัวไปตามแต่ละ tier จนหากลุ่มตีราดยากขึ้นด้วย

ผู้เขียนยกตัวอย่าง Guild Wars 2 ที่ใช้ระบบ mastery ขยายนิยามของ endgame แทนการไล่เพิ่มพลังแนวตั้งตลอดเวลา และมองว่า Blizzard อาจต้องตัดสินใจในที่สุดว่าจะยังคงรูปแบบ raid tier แบบนี้ต่อไป หรือปรับระบบ endgame ใหม่จริงจัง ซึ่งผู้เขียนบอกว่าผลลัพธ์อาจน่าตื่นเต้นหรือวุ่นวายก็ได้

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
PC Gamer
พาดหัวต้นฉบับ
Now it's over, WoW: Forever's beta has left me with just one fear—its endgame
เผยแพร่ต้นทาง
25 ต.ค. 2569 00:00 น.
อ่านต้นฉบับที่ PC Gamer