นักเขียน Windows Central ชี้ WoW ออกแพตช์ทุก 8 สัปดาห์เร็วเกินไป คุณภาพร่วง
Jez Corden จาก Windows Central มองว่าตารางออกแพตช์ทุก 8 สัปดาห์ของ World of Warcraft กำลังทำร้ายเกม ทั้งเนื้อเรื่องเร่งรีบและบั๊กเพียบ

Jez Corden นักเขียนของ Windows Central ที่เล่น WoW มากว่า 20 ปี ออกมาเขียนบทความวิจารณ์ว่าตารางออกแพตช์ทุก 8 สัปดาห์ของ Blizzard กำลังถึงจุดแตกหัก เขามองว่านี่คือต้นเหตุที่ทำให้คุณภาพเกมแย่ลงเรื่อยๆ
ตัวอย่างที่เขาหยิบมาคือแพตช์กลางซีซันล่าสุดที่ฆ่าตัวละคร lore สำคัญฝั่ง Horde ทิ้งแบบไม่สมเหตุสมผล ผ่านเควสต์เชนยาวแค่ 30 นาที จบด้วยคัตซีนที่เขาบอกว่าไร้อารมณ์ร่วม
ไม่ใช่แค่เรื่องเขียนเนื้อเรื่อง แพตช์ 12.1.5 ยังมีบั๊กเพียบ ทั้งที่ก่อนหน้านี้ Blizzard เคยออกมาขอโทษเรื่องบั๊กในแพตช์ 12.0.5 ไปแล้ว ดันเจี้ยนแบบ Labyrinth ที่เปิดตัวครั้งแรกก็มีปัญหาความคืบหน้ารีเซ็ตเอง และผู้เล่นร้องเรียนในเว็บ Reddit จำนวนมาก
ด้านไมโครทรานแซกชันก็ไม่รอด Blizzard ถอดชุดธีม Rexxar ออกจากการขายไปเมื่อวันก่อน เพราะพบปัญหาเทกซ์เจอร์หายและโมเดลทับกัน ซึ่ง Corden บอกว่าเคยเกิดปัญหาคล้ายกันกับเผ่า Haranir มาก่อนแล้ว
Corden เสนอว่า Blizzard ควรยืดจังหวะเล่าเนื้อเรื่องสำคัญเป็นรอบ 16 หรือ 24 สัปดาห์ แทนรอบ 8 สัปดาห์ เขาถามผู้กำกับเกม Ion Hazzikostas ว่า World of Warcraft: Forever ที่กำลังจะมาจะกลายเป็นข้อแก้ตัวแทนการแก้ไขคุณภาพในเวอร์ชัน Retail หรือไม่ ซึ่ง Hazzikostas ยืนยันว่าไม่ใช่แผนที่วางไว้
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- Windows Central
- พาดหัวต้นฉบับ
- “This isn’t sustainable.” WoW’s 8‑week patch cadence is reaching a breaking point
- เผยแพร่ต้นทาง
- 18 ต.ค. 2569 21:36 น.



