GTA 6 ใส่แอนิเมชัน NPC ราว 600,000 ท่า พร้อมระบบบุคลิกภาพเฉพาะตัว
นิตยสาร Edge เผยรายละเอียดจากพรีวิวใหญ่ของ GTA 6 ว่า Rockstar ทำ NPC ให้มีบุคลิกและปฏิกิริยาที่ต่างกันไปตามเขตและพฤติกรรมผู้เล่น

Edge นิตยสารเกมเผยรายละเอียดจากพรีวิวใหญ่ของ Grand Theft Auto 6 ว่า Rockstar สร้างแอนิเมชันให้ตัวประกอบ (NPC) ไว้ราว 600,000 ท่า และแต่งโดยทีมอาร์ตไดเรกชันทุกตัว ไม่ใช่สุ่มสร้างแบบเดิมๆ
ที่น่าสนใจคือ NPC พวกนี้ไม่ได้มีแค่หน้าตา แต่มีคุณสมบัติบุคลิกภาพกำหนดการตอบสนอง เช่น อารมณ์ ความก้าวร้าว ตำแหน่งที่อยู่ สิ่งที่เคยเห็น และวิธีที่ผู้เล่นปฏิบัติต่อพวกเขาที่ผ่านมา แต่ละย่านในเมืองก็มีลักษณะประชากรและอาชีพที่ต่างกันไปด้วย
เพื่อทำเรื่องนี้ Rockstar ตั้งทีมนักเขียน ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์ทั้งทีมที่ลอสแอนเจลิสขึ้นมาโดยเฉพาะ แทนที่จะพึ่งระบบสุ่มอัตโนมัติอย่างเดียวแบบเกมก่อนๆ
Rob Nelson หัวหน้าสตูดิโอร่วมของ Rockstar North อธิบายว่าระบบนี้ต้องคิดละเอียดถึงขนาดที่ว่า
ใครจะก้าวร้าว มีกี่คนที่จะคว้าอาวุธ มีกี่คนที่จะมาลองของกับเรา
พรีวิวยังยกตัวอย่างฉากในเกม เช่น ชายเดินสุนัขที่ตีความสายตาจ้องของตัวละครผู้เล่นว่าเป็นการท้าทาย จนปลดจูงสุนัขให้ไล่ตาม ก่อนสถานการณ์จะคลี่คลายกลับสู่ความปกติ สะท้อนว่า NPC แต่ละตัวมีปฏิกิริยาหลากหลายกว่าเกมภาคก่อนมาก
ส่วนกำหนดวางจำหน่ายบน PC นั้นยังไม่มีการประกาศออกมา
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- PC Gamer
- พาดหัวต้นฉบับ
- GTA 6's NPCs have about 600,000 animations, as well as personality traits that take 'demographic and professional' variables into account
- เผยแพร่ต้นทาง
- 29 ต.ค. 2569 07:52 น.



