NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

GTA 6 ใส่แอนิเมชัน NPC ราว 600,000 ท่า พร้อมระบบบุคลิกภาพเฉพาะตัว

นิตยสาร Edge เผยรายละเอียดจากพรีวิวใหญ่ของ GTA 6 ว่า Rockstar ทำ NPC ให้มีบุคลิกและปฏิกิริยาที่ต่างกันไปตามเขตและพฤติกรรมผู้เล่น

ภาพโปรโมตทางการจาก Rockstar Games (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน PC Gamer ประกอบข่าว GTA 6 ใส่แอนิเมชัน NPC ราว 600,000 ท่า พร้อมระบบบุคลิกภาพเฉพาะตัว
ภาพ: Rockstar Games (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน PC Gamerดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

Edge นิตยสารเกมเผยรายละเอียดจากพรีวิวใหญ่ของ Grand Theft Auto 6 ว่า Rockstar สร้างแอนิเมชันให้ตัวประกอบ (NPC) ไว้ราว 600,000 ท่า และแต่งโดยทีมอาร์ตไดเรกชันทุกตัว ไม่ใช่สุ่มสร้างแบบเดิมๆ

ที่น่าสนใจคือ NPC พวกนี้ไม่ได้มีแค่หน้าตา แต่มีคุณสมบัติบุคลิกภาพกำหนดการตอบสนอง เช่น อารมณ์ ความก้าวร้าว ตำแหน่งที่อยู่ สิ่งที่เคยเห็น และวิธีที่ผู้เล่นปฏิบัติต่อพวกเขาที่ผ่านมา แต่ละย่านในเมืองก็มีลักษณะประชากรและอาชีพที่ต่างกันไปด้วย

เพื่อทำเรื่องนี้ Rockstar ตั้งทีมนักเขียน ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์ทั้งทีมที่ลอสแอนเจลิสขึ้นมาโดยเฉพาะ แทนที่จะพึ่งระบบสุ่มอัตโนมัติอย่างเดียวแบบเกมก่อนๆ

Rob Nelson หัวหน้าสตูดิโอร่วมของ Rockstar North อธิบายว่าระบบนี้ต้องคิดละเอียดถึงขนาดที่ว่า

ใครจะก้าวร้าว มีกี่คนที่จะคว้าอาวุธ มีกี่คนที่จะมาลองของกับเรา

พรีวิวยังยกตัวอย่างฉากในเกม เช่น ชายเดินสุนัขที่ตีความสายตาจ้องของตัวละครผู้เล่นว่าเป็นการท้าทาย จนปลดจูงสุนัขให้ไล่ตาม ก่อนสถานการณ์จะคลี่คลายกลับสู่ความปกติ สะท้อนว่า NPC แต่ละตัวมีปฏิกิริยาหลากหลายกว่าเกมภาคก่อนมาก

ส่วนกำหนดวางจำหน่ายบน PC นั้นยังไม่มีการประกาศออกมา

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
PC Gamer
พาดหัวต้นฉบับ
GTA 6's NPCs have about 600,000 animations, as well as personality traits that take 'demographic and professional' variables into account
เผยแพร่ต้นทาง
29 ต.ค. 2569 07:52 น.
อ่านต้นฉบับที่ PC Gamer