ซีอีโอ Xbox ชี้ต้องสร้าง IP ใหม่ แม้ยังพึ่งแฟรนไชส์เดิมเป็นหลัก
Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ระบุบริษัทจะยังทุ่มเทให้แฟรนไชส์ใหญ่ต่อไป แต่เตือนว่า Xbox จะอยู่ไม่ได้หากพึ่งพาแต่ผลงานเก่า

Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox กล่าวในการประชุมทาวน์ฮอลล์ภายในบริษัทที่ Windows Central นำมาเผยแพร่ ว่า Microsoft จะยังเดินหน้าสนับสนุนแฟรนไชส์เกมที่แข็งแรงที่สุดของตนต่อไป โดยหวังให้เกมเด่นๆ เติบโตเป็นแฟรนไชส์ระดับโลกที่ทำรายได้หลักพันล้านดอลลาร์ แต่ในขณะเดียวกันก็ย้ำว่าบริษัทต้องสร้าง IP ใหม่ที่ยั่งยืนด้วย
เราจะอยู่ไม่ได้หากพึ่งพาแต่ผลงานในอดีตเพียงอย่างเดียว เราต้องหาวิธีใหม่ๆ และความกล้าที่จะสร้างสรรค์ IP ใหม่ที่เข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่
ปีนี้ Xbox เน้นโปรโมตแฟรนไชส์ใหญ่อย่าง Forza Horizon, Halo และ Gears of War ก่อนที่ Call of Duty: Modern Warfare 4 จะวางจำหน่ายในช่วงปลายเดือนนี้ ส่วนปีหน้าจะมี Fable เวอร์ชันใหม่และ Clockwork Revolution จาก InXile Entertainment รวมถึง Xbox ยังเซ็นดีลกับ Hideo Kojima เพื่อผลิตโครงการถัดไปสองเรื่องคือ OD และ Physint
อย่างไรก็ตาม GameSpot ตั้งข้อสังเกตว่าแนวทางนี้ดูย้อนแย้ง เพราะ Xbox เพิ่งแยกทางกับหลายสตูดิโอที่ขึ้นชื่อด้านการสร้างเกมแปลกใหม่และเน้นเนื้อเรื่อง เช่น Compulsion Games, Undead Labs และ Double Fine ซึ่งแม้บางเกมจะไม่ประสบความสำเร็จด้านรายได้มากนัก แต่ช่วยสร้างภาพให้ Xbox เป็นพื้นที่สำหรับเกมที่มีเอกลักษณ์
นอกจากนี้เกมระดับ AAA ยังใช้เวลาและต้นทุนผลิตสูงขึ้น เกมใหญ่ของ Blizzard อย่าง StarCraft และ Diablo 5 ยังต้องใช้เวลาอีกหลายปี ขณะที่ Call of Duty เป็นข้อยกเว้นเพราะ Activision ลงทุนระบบหลายสตูดิโอเพื่อออกเกมใหม่ทุกปี GameSpot ระบุว่าอุตสาหกรรมเกมยังเผชิญความเสี่ยงอื่นอีก ทั้งเกมบริการต่อเนื่องที่ดึงเวลาและเงินผู้เล่นไปมาก และการลงทุนด้าน AI ที่ดันต้นทุนชิ้นส่วนให้สูงขึ้น ทำให้การเป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกมหรือพีซีสำหรับเล่นเกมแพงกว่าที่เคย ท่ามกลางเป้าหมายของ Xbox ที่ต้องการเข้าถึงผู้ใช้ 1,000 ล้านคนทุกวัน
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- GameSpot
- พาดหัวต้นฉบับ
- Xbox CEO: We Must Rely On The Past, But We Cannot Rely On The Past
- เผยแพร่ต้นทาง
- 13 ต.ค. 2569 17:48 น.



