WoW: Forever เพิ่มดาเมจทุกคลาสยกแผง ก่อนเปิดเกมจริง 4 พ.ย.
Blizzard ยอมรับว่าแนวทางคุมพลังผู้เล่นช่วงเบต้าทำให้สกิลเด่นๆ ดูอ่อนแอ จึงปรับดาเมจขึ้นทั้งเกมพร้อมเพิ่มเลือดมอนสเตอร์เลเวลสูงชดเชย
AI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริงWorld of Warcraft: Forever จะเปิดให้เล่นจริงวันที่ 4 พฤศจิกายนนี้ครับ และ Blizzard ก็ออกแพตช์โน้ตยาวเหยียดมาพร้อมการเปลี่ยนแปลงใหญ่ คือเพิ่มดาเมจให้ทุกคลาสทั่วเกม
เหตุผลที่น่าสนใจคือ Blizzard บอกว่าช่วงเบต้าซึ่งยาวเกือบเดือน พวกเขาพยายามคุมพลังผู้เล่นให้อยู่ในกรอบ ทุกครั้งที่เพิ่มสกิลใหม่ให้คลาสหนึ่ง ก็ต้องลดพลังของอย่างอื่นชดเชย ผลคือสกิลไอคอนิกหลายตัวกลายเป็นของอ่อนแรงไปเลย
Blizzard เลยเปลี่ยนแนวคิด ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาปรับดาเมจของทุกคลาสให้สูงขึ้น พร้อมเพิ่มเลือดของมอนสเตอร์เลเวลสูงเพื่อถ่วงดุล
Blizzard ยกตัวอย่าง Elemental Shaman ที่ถูกถอดสกิล Lava Burst ออกไปทั้งยวง เป็นกรณีที่ยอมรับว่าเดิมทีรีบไปหยิบวิธีแก้จากยุค Burning Crusade หรือ Wrath มาใช้ ทั้งที่ควรออกแบบใหม่ให้เข้ากับระบบคอมแบตของ Forever มากกว่า ส่วนคลาสที่ถูกปรับหนักเป็นพิเศษคือ Paladin และ Rogue ซึ่งถูกรื้อแทลเลนต์ทรีใหม่เกือบทั้งหมด และทุกคลาสก็มีการปรับบาลานซ์บ้างไม่มากก็น้อย
นอกจากเรื่องคลาส แพตช์นี้ยังปรับการรองรับจอยคอนโทรลเลอร์ แก้บั๊กเควสต์หลายจุด และเพิ่มอัตราการรีสปอว์นมอนสเตอร์ในโลกเกม โดยเฉพาะโซนเลเวลต่ำ เพื่อลดปัญหาผู้เล่นแย่งมอนสเตอร์กันช่วงเปิดเกม ก่อนที่ Blizzard จะปรับอัตรานี้กลับเป็นปกติอีกครั้งหลังกระแสผู้เล่นใหม่เริ่มซาลง
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- GameSpot
- พาดหัวต้นฉบับ
- WoW: Forever Is Giving Players A Big Damage Boost For Launch
- เผยแพร่ต้นทาง
- 4 พ.ย. 2569 02:19 น.



