NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

IGN คุยกับนักออกแบบเกม D&D เรื่อง Dungeons & Dragons: World of Warcraft ก่อนวางขาย

James Wyatt จาก Wizards of the Coast เผยว่าแพ็กขยายนี้ไม่ได้เอากลไก combat แบบ MMO มายัด D&D แต่ยังเป็นเกมบนโต๊ะแบบเดิมที่เล่าเรื่องบน Azeroth

ภาพสร้างด้วย AI (ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง) ประกอบข่าว IGN คุยกับนักออกแบบเกม D&D เรื่อง Dungeons & Dragons: World of Warcraft ก่อนวางขายAI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง
ภาพสร้างด้วย AI — ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง

Dungeons & Dragons: World of Warcraft ใกล้วางขายแล้ว เหลืออีกไม่ถึงเดือน IGN ได้คุยกับ James Wyatt นักออกแบบเกมหลักของ Wizards of the Coast ที่งาน New York Comic Con เรื่องแพ็กขยาย Universes Beyond ชุดแรกของ D&D

Wyatt บอกว่าจุดประสงค์หลักไม่ได้ตั้งใจทำเป็นทางเข้าสู่ D&D สำหรับคนเล่น WoW แต่เขามองว่ามันทำหน้าที่นั้นได้ดี เพราะคนเล่น WoW รู้จัก species กับ class อยู่แล้ว ทำให้สร้างตัวละครได้ง่ายกว่าคนที่ไม่รู้อะไรเลย ในหนังสือก็มีคำอธิบาย D&D แบบสั้นๆ สำหรับมือใหม่ด้วย

ส่วนดันเจี้ยนที่หยิบมาจาก WoW ก็ไม่ได้เอามาทั้งหมดเพราะมีมากเกินไป Wyatt เลือกตามว่าดันเจี้ยนไหนสะท้อนธีม 6 ความขัดแย้งหลักที่ขับเคลื่อนเนื้อเรื่องของ WoW ได้ แล้วดูความนิยมจาก wiki เสริมอีกชั้น ส่วน raid ใหญ่อย่าง Icecrown Citadel แยกทำเป็นชุดดาวน์โหลดต่างหาก มาพร้อม map pack โปสเตอร์แผนที่สองหน้า 5 แผ่นสำหรับฉากบอสไฟต์

มีคนกังวลว่าเกมนี้จะเน้น combat และดันเจี้ยนที่ถูกกำหนดตายตัวเกินไป Wyatt บอกว่าตรงข้ามเลย เพราะจุดเด่นของ D&D คือ DM คุมเกมสามารถ improvise ได้ ดันเจี้ยนในหนังสือจึงมีแค่แผนที่กับจุดที่บอสจะอยู่ ส่วนที่เหลือปล่อยให้สำรวจกันเองแบบที่เกม MMO ทำไม่ได้

การแปลง class จาก WoW มาเป็น D&D เขาเรียกว่าเป็นการ paraphrase ไม่ใช่แปลตรงๆ โดยตัดความสามารถของตัวละครในเกมจนถึงประมาณเลเวล 60 มาดูว่าอันไหนใส่ใน D&D ได้ เพราะระบบ talent ของ WoW ละเอียดยิบย่อยกว่า D&D มาก ส่วน Devourer Demon Hunter จาก Midnight ก็ถูกใส่เข้ามาด้วยหลังจาก Wyatt ได้ลองเล่นตั้งแต่ช่วง beta

หนังสือเล่มนี้เล่าเรื่องไปถึงจุดเริ่มต้นของ Midnight เท่านั้น ยังไม่มีสถิติของ Xal'atath เพราะไม่ผ่านการคัดเลือก Wyatt บอกว่าถ้าได้ทำหนังสือ WoW เล่มต่อไปอาจเลื่อนการเกษียณออกไปก่อน แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์กับ Blizzard ต่อจากนี้

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
IGN
พาดหัวต้นฉบับ
We Sat Down with D&D Game Designer James Wyatt to Talk Dungeons & Dragons: World of Warcraft
เผยแพร่ต้นทาง
17 ต.ค. 2569 20:00 น.
อ่านต้นฉบับที่ IGN