IGN คุยกับนักออกแบบเกม D&D เรื่อง Dungeons & Dragons: World of Warcraft ก่อนวางขาย
James Wyatt จาก Wizards of the Coast เผยว่าแพ็กขยายนี้ไม่ได้เอากลไก combat แบบ MMO มายัด D&D แต่ยังเป็นเกมบนโต๊ะแบบเดิมที่เล่าเรื่องบน Azeroth
AI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริงDungeons & Dragons: World of Warcraft ใกล้วางขายแล้ว เหลืออีกไม่ถึงเดือน IGN ได้คุยกับ James Wyatt นักออกแบบเกมหลักของ Wizards of the Coast ที่งาน New York Comic Con เรื่องแพ็กขยาย Universes Beyond ชุดแรกของ D&D
Wyatt บอกว่าจุดประสงค์หลักไม่ได้ตั้งใจทำเป็นทางเข้าสู่ D&D สำหรับคนเล่น WoW แต่เขามองว่ามันทำหน้าที่นั้นได้ดี เพราะคนเล่น WoW รู้จัก species กับ class อยู่แล้ว ทำให้สร้างตัวละครได้ง่ายกว่าคนที่ไม่รู้อะไรเลย ในหนังสือก็มีคำอธิบาย D&D แบบสั้นๆ สำหรับมือใหม่ด้วย
ส่วนดันเจี้ยนที่หยิบมาจาก WoW ก็ไม่ได้เอามาทั้งหมดเพราะมีมากเกินไป Wyatt เลือกตามว่าดันเจี้ยนไหนสะท้อนธีม 6 ความขัดแย้งหลักที่ขับเคลื่อนเนื้อเรื่องของ WoW ได้ แล้วดูความนิยมจาก wiki เสริมอีกชั้น ส่วน raid ใหญ่อย่าง Icecrown Citadel แยกทำเป็นชุดดาวน์โหลดต่างหาก มาพร้อม map pack โปสเตอร์แผนที่สองหน้า 5 แผ่นสำหรับฉากบอสไฟต์
มีคนกังวลว่าเกมนี้จะเน้น combat และดันเจี้ยนที่ถูกกำหนดตายตัวเกินไป Wyatt บอกว่าตรงข้ามเลย เพราะจุดเด่นของ D&D คือ DM คุมเกมสามารถ improvise ได้ ดันเจี้ยนในหนังสือจึงมีแค่แผนที่กับจุดที่บอสจะอยู่ ส่วนที่เหลือปล่อยให้สำรวจกันเองแบบที่เกม MMO ทำไม่ได้
การแปลง class จาก WoW มาเป็น D&D เขาเรียกว่าเป็นการ paraphrase ไม่ใช่แปลตรงๆ โดยตัดความสามารถของตัวละครในเกมจนถึงประมาณเลเวล 60 มาดูว่าอันไหนใส่ใน D&D ได้ เพราะระบบ talent ของ WoW ละเอียดยิบย่อยกว่า D&D มาก ส่วน Devourer Demon Hunter จาก Midnight ก็ถูกใส่เข้ามาด้วยหลังจาก Wyatt ได้ลองเล่นตั้งแต่ช่วง beta
หนังสือเล่มนี้เล่าเรื่องไปถึงจุดเริ่มต้นของ Midnight เท่านั้น ยังไม่มีสถิติของ Xal'atath เพราะไม่ผ่านการคัดเลือก Wyatt บอกว่าถ้าได้ทำหนังสือ WoW เล่มต่อไปอาจเลื่อนการเกษียณออกไปก่อน แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์กับ Blizzard ต่อจากนี้
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- IGN
- พาดหัวต้นฉบับ
- We Sat Down with D&D Game Designer James Wyatt to Talk Dungeons & Dragons: World of Warcraft
- เผยแพร่ต้นทาง
- 17 ต.ค. 2569 20:00 น.



