House House เผยใช้ generative AI แค่น้อยๆ ตอนทำเกมฮิต Big Walk
สตูดิโอ House House ออกแถลงยอมรับว่าใช้ LLM ช่วยแก้บั๊กโค้ดบางส่วนในเกม Big Walk หลังเกิดเรื่องขัดแย้งเรื่องการตัดสินรางวัล IGF

House House สตูดิโออินดี้จากออสเตรเลีย เจ้าของเกมปริศนามัลติเพลเยอร์ Big Walk ที่ได้รับคำวิจารณ์ดีมากในปีนี้ ออกมาเปิดเผยว่าทีมใช้ generative AI แบบ ‘น้อยมาก’ ในการทำเกม
เรื่องนี้เป็นประเด็นขึ้นมาหลังมีกรรมการตัดสินรางวัล Independent Games Festival (IGF) จำนวน 19 คน ออกแถลงว่าจะไม่โหวตให้เกมที่ใช้ generative AI ระหว่างพัฒนา เพราะเห็นว่าปีนี้มีเกมที่ส่งเข้าประกวดและใช้ AI เพิ่มขึ้นมาก จนเกิดการถกเถียงกันในกลุ่มกรรมการ
House House ชี้แจงว่าใช้ LLM หลักๆ เพื่อช่วยค้นหาวิธีแก้ปัญหาโค้ดจากบุคคลที่สาม (third-party code) ผ่านแชตบอต และบางครั้งก็คัดลอกตัวอย่างโค้ดจาก LLM มาปรับแต่งเป็นโค้ดในเกม โดยสตูดิโอประเมินว่าโค้ดของ Big Walk ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ AI แบบนี้มีไม่ถึง 0.1 เปอร์เซ็นต์ และไม่ได้ใช้ generative AI ในส่วนอื่นของการทำเกมเลย
ก่อนหน้านี้ทีมไม่เคยเปิดเผยการใช้ AI ที่ไหนมาก่อน จนต้องแจ้งตอนส่งเกมเข้าประกวด IGF เพราะ Steam ไม่ได้บังคับให้แจ้งเรื่องการใช้โค้ดหรือแชตบอต สตูดิโอบอกว่าตัดสินใจเปิดเผยตอนนี้เพราะเรื่องนี้กลายเป็นประเด็นสาธารณะไปแล้ว
House House ย้ำว่านี่ไม่ใช่การสนับสนุนให้ใช้เครื่องมือ AI แม้จะใช้น้อยก็ตาม และเป็นกังวลว่าการเปิดเผยแบบนี้อาจทำให้คนมองว่าเทคโนโลยีนี้เป็นเรื่องปกติหรือ ‘หลีกเลี่ยงไม่ได้’ พร้อมยอมรับว่าตอนทำ Big Walk ทีมยังไม่มีนโยบายการใช้ AI ภายในองค์กร ซึ่งถือเป็นความผิดพลาดที่จะปรับปรุงต่อไป
ไม่ได้เป็นการสนับสนุนหรือให้เหตุผลสนับสนุนการใช้เครื่องมือ AI แม้จะใช้น้อยที่สุดก็ตาม
Big Walk เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคำวิจารณ์ดีที่สุดของปีนี้ โดย Eurogamer ให้คะแนนรีวิวเต็ม 5 ดาว ปัจจุบันเปิดให้เล่นบน Mac, Nintendo Switch 2, PC และ PS5
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- Eurogamer
- พาดหัวต้นฉบับ
- Under pressure, Big Walk studio reveals it used generative AI "sparingly" while making its hit 2026 game
- เผยแพร่ต้นทาง
- 10 พ.ย. 2569 17:51 น.



