Rockstar เผย ไม่มีใครรู้ทุกดีเทลใน GTA 6 แม้แต่ทีมผู้บริหารเอง
Jason Schreier นักข่าว Bloomberg เผยเบื้องหลังทีม GTA 6 ได้อิสระใส่ดีเทลเล็กๆ ตามใจ จนภาพรวมทั้งหมดไม่มีใครรู้ครบคนเดียว

Jason Schreier นักข่าวจาก Bloomberg ที่เคยไปเยือนออฟฟิศ Rockstar North ที่เอดินบะระ ปล่อยคลิปความยาว 18 นาที เล่าเบื้องหลังการทำ GTA 6 เพิ่มเติมครับ ประเด็นที่น่าสนใจคือทีมที่ใช้เวลาทำเกมนี้ราวสิบปีได้รับอิสระมากพอจะใส่ดีเทลเล็กๆ ที่คิดว่าเจ๋งลงไปเอง โดยไม่ต้องมีใครสั่ง
Schreier บอกว่าเขาเดาว่าแม้แต่นักพัฒนาระดับท็อปของ Rockstar ก็ไม่รู้ทุกดีเทลที่ซ่อนอยู่ใน Vice City และ NPC จำนวนมาก เพราะทีมใหญ่ขนาดนี้ต่างคนต่างได้อิสระไปเติมรายละเอียดตามมุมถนนของตัวเอง นั่นแปลว่าผู้เล่นน่าจะยังเจอดีเทลใหม่ๆ ไปอีกหลายปีข้างหน้า
ไม่มีใครคนเดียวที่มีภาพรวมทั้งหมดของเกมนี้อยู่ในหัว
คำพูดนี้มาจาก Aaron Garbut แห่ง Rockstar ซึ่งสอดคล้องกับเรื่องเล่าขานจาก Red Dead Redemption 2 ที่ม้ามีอัณฑะที่ใช้ฟิสิกส์จริง และหดได้ตามอากาศหนาว Garbut บอกว่าฟีเจอร์นี้ไม่ได้อยู่ในลิสต์งานใหญ่ของเกม แต่เป็นสิ่งที่มีคนบังเอิญมีเวลาว่างแล้วทำขึ้นมาเอง ซึ่งเป็นแนวทางเดียวกับที่ใช้ใน GTA 6
อีกเรื่องที่เปิดเผยคือทีมพยายามเลิกใช้วงเลือกอาวุธแบบเกมเก่า เพราะกลัวว่ามันจะไปเตือนผู้เล่นว่า Jason กับ Lucia พกของได้จำกัด ทีมใช้เวลาหลายเดือนถ้าไม่ใช่หลายปี ลองทั้งแบบถาด แบบใยและอัปเดต UI สุดท้ายก็ทิ้งไอเดียทั้งหมดแล้วกลับไปใช้วงเลือกอาวุธแบบดั้งเดิมเหมือนเดิม
Schreier ยังเล่าว่าช่วงปี 2019 ถึง 2022 เป็นช่วงมืดมนของทีม เพราะพยายามหาจุดสมดุลระหว่างความสมจริงแบบ Red Dead Redemption กับความอาร์เคดแบบ GTA จนบางคนในทีมรู้สึกเหมือนย่ำอยู่ที่เดิม ทำให้มีการปรับทีมดีไซเนอร์ออกไปบางส่วน ก่อนวิสัยทัศน์จะเริ่มเข้าที่ตอนต้นปี 2023 ทั้งนี้ศิลปินบางคนของ Rockstar เริ่มทำ GTA 6 มาตั้งแต่ปี 2015 ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่ทีมเริ่มไปสำรวจเมืองไมอามีเพื่อออกแบบ Vice City ใหม่
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- IGN
- พาดหัวต้นฉบับ
- 'There's No One Person That Has This Whole Thing in Their Head' — GTA 6 Devs Had Freedom to Add Cool Features Just Like RDR2's Horse Balls
- เผยแพร่ต้นทาง
- 20 ต.ค. 2569 04:06 น.



