NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

IGN พรีวิว Ocarina of Time Remake บน Switch 2 ชี้ไม่ใช่รีเมกแบบตรงเป๊ะ ปรับปริศนาและบทพูดใหม่

ผู้เขียนของ IGN ได้ทดลองเล่น The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake ก่อนวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 พบว่าแม้โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma เรียกมันว่าเป็น faithful interpretation แต่หลายส่วนของเกมถูกปรับโครงสร้างและเพิ่มรายละเอียดใหม่จากต้นฉบับ N64 อย่างมีนัยสำคัญ

ภาพโปรโมตทางการจาก Nintendo (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน IGN ประกอบข่าว IGN พรีวิว Ocarina of Time Remake บน Switch 2 ชี้ไม่ใช่รีเมกแบบตรงเป๊ะ ปรับปริศนาและบทพูดใหม่
ภาพ: Nintendo (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน IGNดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

IGN เผยพรีวิวการเล่น The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake โดยได้ทดลองเล่น 3 ช่วง คือสองช่วงในชั่วโมงแรกๆ ของเกม และดันเจี้ยนแรกที่เล่นเป็น Adult Link ซึ่งอยู่ราวหนึ่งในสามของเรื่อง ผู้เขียนระบุว่า Eiji Aonuma ผู้ผลิตซีรีส์ Zelda อธิบายรีเมกนี้ว่าเป็น faithful interpretation ของเกมต้นฉบับบน Nintendo 64 แต่จากที่เล่นจริงพบว่าไม่ใช่การรีเมกแบบตรงเป๊ะ เพราะมีบทพูดเพิ่มขึ้น ปริศนาถูกออกแบบใหม่ และสไตล์ภาพที่ละเอียดขึ้นมาก

นี่ถือเป็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรกของซีรีส์ Zelda บน Nintendo Switch 2 ถ้าไม่นับการอัปเกรดจากเจนก่อนหรือเกมแยก โดยกราฟิกวิ่งที่ 60 fps และมีการปรับปรุงรายละเอียดเล็กๆ อย่างแสงที่ลอดผ่านต้นไม้ เครื่องแต่งกายของ Link ไปจนถึงบทพูดของตัวละครในเมืองที่ขยายให้มีรายละเอียดมากขึ้น

ผู้เขียนยกตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ทำให้โลกในเกมมีเหตุผลมากขึ้น เช่น ในดันเจี้ยน Inside the Great Deku Tree แพลตฟอร์มลอยในเวอร์ชัน N64 ถูกเปลี่ยนเป็นสะพานพังที่สร้างเข้ากับสภาพแวดล้อมจริง ส่วนในดันเจี้ยน Forest Temple สนามต่อสู้กับศัตรู Stalfos ที่เดิมมีหลุมกลางห้อง ถูกเปลี่ยนเป็นสระกรดตื้นที่ Link ได้รับความเสียหายหากเดินเข้าไป ทำให้การต่อสู้ยังคงรูปแบบเดิมแต่ดูสมเหตุสมผลกว่า นอกจากนี้การที่ Link กระโดดได้ด้วยการกดปุ่มในรีเมกนี้ ทำให้ห้องที่มี Kokiri Sword ถูกปรับเป็นบททดสอบการกระโดดแทนบททดสอบการควบคุมกล้องแบบในเกมต้นฉบับ

ผู้เขียนตั้งข้อสังเกตว่ารีเมกนี้มีกลิ่นอายแบบละครเวที ทั้งการล็อกเป้าศัตรูที่ทำให้แสงในฉากหรี่ลงเน้นไปที่คู่ต่อสู้ สปอตไลท์เมื่อเปิดกล่องสมบัติ และสปอตไลท์เปลี่ยนสีก่อนศัตรู Floormasters จะโจมตีจากเพดาน ซึ่งผู้เขียนเชื่อมโยงกับเรื่องราวใน Iwata Asks interview ก่อนเปิดตัว Ocarina of Time 3D ในปี 2011 ที่ทีมพัฒนาเดิมได้แรงบันดาลใจระบบล็อกเป้า Z-targeting จากการชมการแสดงซามูไรที่ Toei Kyoto Studio Park

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
IGN
พาดหัวต้นฉบับ
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake Is Surprisingly More Different Than You Think | IGN Preview
เผยแพร่ต้นทาง
14 ต.ค. 2569 20:00 น.
อ่านต้นฉบับที่ IGN