NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Tenebris Somnia เกมสยองขวัญพิกเซลคัตซีนไลฟ์แอ็กชันจริง วางขายแล้วบน Xbox

New Blood Interactive ปล่อยเกมสยองขวัญย้อนยุคที่ใช้คัตซีนถ่ายทำแบบไลฟ์แอ็กชันจริงทั้งหมด ไม่พึ่ง generative AI แม้แต่นิดเดียว

ภาพจาก Xbox ประกอบข่าว Tenebris Somnia เกมสยองขวัญพิกเซลคัตซีนไลฟ์แอ็กชันจริง วางขายแล้วบน Xbox
ภาพ: Xbox

Tenebris Somnia เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดสไตล์พิกเซลย้อนยุค วางขายแล้ววันที่ 16 ตุลาคมบน Xbox Series X|S และ Xbox on PC ผ่าน Xbox Play Anywhere เล่นข้ามเครื่องได้โดยไม่ต้องซื้อซ้ำ เกมนี้พัฒนาโดย Andrés Borghi และทีม Saibot Studios จาก Argentina จัดจำหน่ายโดย New Blood Interactive เจ้าของเกม FAITH และ DUSK

จุดที่น่าสนใจคือคัตซีนทั้งหมดถ่ายทำแบบไลฟ์แอ็กชันจริง ใช้ทีมกล้องมืออาชีพ นักแสดงจริง สถานที่จริง และเอฟเฟกต์มอนสเตอร์แบบ practical effect ที่ควบคุมดูแลโดย Marcos Berta ผู้กำกับเอฟเฟกต์จากหนัง When Evil Lurks มีนางเอก Clara Kovacic นักแสดงสายสยองขวัญจาก Argentina มารับบท Julia ตัวเอกของเกม

ทีมผลิตยืนยันว่าตลอดการทำเกมนี้ไม่มีการใช้ generative AI เลยแม้แต่จุดเดียว ทั้งงานศิลป์ในเกม แอนิเมชันแบบเฟรมต่อเฟรม เพลงประกอบ และการแปลภาษาอังกฤษ ญี่ปุ่น และโปรตุเกสแบบบราซิล ล้วนทำโดยคนจริงทั้งหมด

เรื่องราวในเกมตามติดตัวละคร Julia หญิงสาวที่ฝันร้ายเห็นแฟนเก่าถูกสัตว์ประหลาดฉีกร่าง เมื่อไปตามหาเขาที่อพาร์ตเมนต์ กลับพบโลกสยองขวัญที่น่ากลัวกว่าฝันร้ายที่เธอเคยเจอ คัตซีนในเกมผูกกับเกมเพลย์โดยตรง ผู้เล่นจะไม่รู้เลยว่าคัตซีนจะเริ่มหรือจบตอนไหน ทำให้ลุ้นตลอดเวลาว่าจะเจอศัตรูทันทีหรือไม่

ทีมผลิตใช้เวลาเกือบ 4 ปีในการสร้างเกมนี้ ฉากถ่ายทำต้องวางแผนให้ตรงกับโลเคชันในเกม ส่วนหน้ากากซิลิโคนของมอนสเตอร์ก็ปั้นจากใบหน้านักแสดงจริงแล้วแต่งหน้าทับอีกหลายชั่วโมงต่อครั้ง

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Xbox Wire
พาดหัวต้นฉบับ
Tenebris Somnia: Blood, Pixels, and Prosthetics
เผยแพร่ต้นทาง
16 ต.ค. 2569 23:00 น.
อ่านต้นฉบับที่ Xbox Wire