NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

เกม Zelda: Ocarina of Time Remake บน Switch 2 รันบน Android ได้แล้วหลังวางขายไม่กี่วัน

นักพัฒนาใช้ตัวแปลงคำสั่ง BananaNative รันเกมรีเมคจาก Switch 2 บนมือถือ Android ได้ แต่ต้องใช้ RAM เยอะมากถึงจะไม่แครช

ภาพโปรโมตทางการจาก Nintendo Unity ประกอบข่าว เกม Zelda: Ocarina of Time Remake บน Switch 2 รันบน Android ได้แล้วหลังวางขายไม่กี่วัน
ภาพ: Nintendo Unity / ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (YouTube)ดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

Nintendo เพิ่งปล่อย The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake บน Switch 2 ไปได้ไม่กี่วัน แต่ตอนนี้มีคนเอาไปรันบน Android ได้แล้วครับ ผ่านตัวแปลงคำสั่งที่เรียกว่า BananaNative

จุดที่น่าสนใจคือมันเร็วมากสำหรับเกมคอนโซลรุ่นใหม่ล่าสุด ก่อนหน้านี้มีโปรเจกต์พอร์ต Zelda เก่าๆ อย่าง Majora's Mask กับ Ocarina of Time ตัวดั้งเดิมมาลง Android ด้วยวิธี native recompilation แต่การที่เกมรีเมคใหม่จากเครื่องคอนโซลเจนปัจจุบันมารันบนมือถือได้ภายในไม่กี่วันหลังวางขาย ถือว่าไม่เคยมีมาก่อน

ผู้ใช้ Reddit ชื่อ BottleCautious3346 โชว์คลิปรันเกมนี้บนมือถือ POCO F7 Ultra ที่ใช้ชิป Snapdragon 8 Elite ได้เฟรมเรตเล่นได้จริงราว 25-30fps หลังเปิดใช้ frame generation และเปลี่ยนไปใช้ไดรเวอร์ GPU แบบปรับแต่งเอง สาเหตุที่ทำได้เร็วขนาดนี้เพราะ Switch 2 ใช้สถาปัตยกรรม ARM เหมือนมือถือยุคใหม่ ทำให้ภาระงานของการจำลองเครื่องลดลงไปมาก

แต่ก็ยังไม่ใช่ประสบการณ์ที่ลื่นไหลเท่าเล่นบนเครื่องจริง เพราะเกมนี้กินทรัพยากรหนักมาก ช่วงเปลี่ยนซีนหนักๆ ใช้ RAM พุ่งเกิน 12GB ทำให้มือถือที่มี RAM ต่ำกว่า 16GB แครชทันที นอกจากนี้ยังมีบั๊กภาพให้เห็นเยอะ ทั้งพืชหายไป แสงเงาเพี้ยน และอาการกระตุกตอนบูตครั้งแรกจากการคอมไพล์เชเดอร์

ถึงจะมีปัญหาให้เจออยู่บ้าง แต่การที่เกมรีเมคจากคอนโซลรุ่นใหม่มารันบน Android ได้เร็วขนาดนี้ก็ถือเป็นการโชว์ศักยภาพที่น่าทึ่งไม่น้อย

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Android Authority
พาดหัวต้นฉบับ
Switch 2’s Zelda remake runs on Android days after launch, but you’ll need a lot of RAM
เผยแพร่ต้นทาง
10 พ.ย. 2569 21:37 น.
อ่านต้นฉบับที่ Android Authority