NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

โปรดิวเซอร์ Street Fighter 6 เผยเคยกลัวแฟรนไชส์ตายภายใน 10 ปี หลัง Street Fighter V พัง

ชูเฮ มัตสึโมโตะ โปรดิวเซอร์ Street Fighter 6 เล่าว่าตอนทำ Street Fighter V เขากับผู้กำกับ ทากายูกิ นากายามะ กังวลว่าแฟรนไชส์จะเลือนหายไปในสิบปีหากไม่ลงมือแก้ไข

ภาพโปรโมตทางการจาก Capcom (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน IGN ประกอบข่าว โปรดิวเซอร์ Street Fighter 6 เผยเคยกลัวแฟรนไชส์ตายภายใน 10 ปี หลัง Street Fighter V พัง
ภาพ: Capcom (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน IGNดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

ชูเฮ มัตสึโมโตะ ผู้เข้ามารับตำแหน่งโปรดิวเซอร์ Street Fighter V ช่วงปลายอายุเกม ต่อจากที่โยชิโนริ โอโนะ ออกจาก Capcom ในปี 2020 เปิดเผยในบทสัมภาษณ์กับคาริน โออิระ เมื่อเดือนตุลาคม 2026 ว่าเขาและผู้กำกับ ทากายูกิ นากายามะ เคยมองว่าแฟรนไชส์ Street Fighter กำลังตกอยู่ในอันตราย

ตอนที่เราสองคนคุยกันระหว่างทำ Street Fighter V เราคิดว่าถ้าไม่ทำอะไรกับ Street Fighter ไอพีนี้อาจจะตายภายใน 10 ปี มันร้ายแรงมาก เราจึงต้องทำเกมที่ทำให้คนได้มารู้จักและเล่นมันอีกครั้ง

มัตสึโมโตะอธิบายว่าปัญหาหนึ่งคือฐานผู้เล่น Street Fighter V ซึ่งส่วนใหญ่มีอายุราว 35 ถึง 45 ปี เขาระบุว่าอีก 10 ปีคนกลุ่มนี้จะอายุ 60 ปี ทำให้ยากจะพึ่งพากลุ่มนี้เพียงกลุ่มเดียวเพื่อประคองแฟรนไชส์ต่อไป เขาเสริมว่าช่วงนั้น Street Fighter กลายเป็นสิ่งที่คนรู้จักในฉากการแข่งขันแต่ไม่ได้เล่นเกมจริงๆ ซึ่งถือเป็นสัญญาณอันตรายที่สุดสำหรับบริษัทเกม

เพื่อพลิกสถานการณ์ ทีมพัฒนาเลือกไม่พึ่งพาชื่อเสียงเดิมของแฟรนไชส์ และตัดสินใจเริ่มต้นใหม่เสมือนว่าคนเล่นเกมยุคปัจจุบันไม่รู้จัก Street Fighter มาก่อนเลย มัตสึโมโตะบอกว่าทีมต้องอธิบายพื้นฐานทุกอย่างให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจ ตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงวิธีเล่น โดยไม่ยึดติดกับความคุ้นเคยเดิม

เขายังชี้ว่าระบบควบคุมแบบ Modern ของ Street Fighter 6 มีส่วนสำคัญในการดึงผู้เล่นกลุ่มใหม่ เช่นเดียวกับฟีเจอร์ที่เข้าถึงง่ายอื่นๆ อย่าง World Tour Mode ซึ่งปัจจุบันถูกพักไว้ไม่มีกำหนด รวมถึง Battle Hub และการบรรยายแบบเรียลไทม์จากบุคคลในวงการอย่าง Vicious และ Tasty Steve แผนนี้ได้ผลชัดเจน โดย Street Fighter 6 ขายได้มากกว่า 7 ล้านชุดทั่วโลกนับถึงช่วงฤดูร้อนปี 2026 กลายเป็นหนึ่งในเกม Street Fighter ที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ Capcom ทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
IGN
พาดหัวต้นฉบับ
Street Fighter 6 Producer Reveals How He Helped Save Capcom’s Iconic Fighting Game Franchise From ‘Dying’
เผยแพร่ต้นทาง
9 ต.ค. 2569 05:11 น.
อ่านต้นฉบับที่ IGN