Rockstar เผยความสมจริงใน GTA 6 เริ่มจากไอเดียซื้อเบียร์และทำแซนด์วิช
Bloomberg รายงานว่า Rockstar Games ใช้เวลานานกว่าจะหาจุดสมดุลระหว่างความสมจริงกับความสนุกในเกมเพลย์ของ GTA 6

Grand Theft Auto 6 ตั้งใจเพิ่มความสมจริงให้ตัวเกมมากกว่าภาคก่อนๆ โดยผู้เล่นจะสวมบทเป็นคู่หูอาชญากร Jason Duval และ Lucia Caminos ในเมืองที่การกระทำทุกอย่างมีผลตามมา และการหลบเลี่ยงเจ้าหน้าที่หลังก่อเรื่องวุ่นวายก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเหมือนเดิม
ตามรายงานของ Jason Schreier จาก Bloomberg แนวคิดนี้สืบทอดมาจากสิ่งที่ Rockstar เริ่มทดลองไว้ใน Red Dead Redemption 2 แต่สตูดิโอยอมรับว่าช่วงแรกมีปัญหาในการตัดสินใจว่าจะทำให้ GTA 6 สมจริงมากแค่ไหน โดยยังต้องรักษาความสนุกของเกมเพลย์ไว้ด้วย
หนึ่งในตัวอย่างที่ถูกถกเถียงกันคือ ผู้เล่นควรต้องเดินไปหยิบเบียร์จากตู้แช่ในร้านขายเหล้าแล้วนำไปจ่ายเงินที่เคาน์เตอร์หรือไม่ หรือต้องไปซูเปอร์มาร์เก็ตซื้อวัตถุดิบมาทำแซนด์วิชที่ช่วยเพิ่มสเตตัสตัวละครหรือเปล่า Schreier เขียนว่าการตัดสินใจเรื่องเล็กๆ เหล่านี้ต้องอาศัยการเดาเป็นส่วนใหญ่ เพราะเกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์ในช่วงเวลานั้น
กว่าภาพรวมของ GTA 6 จะเริ่มชัดเจนก็ล่วงเข้าปี 2022 แม้จะยังมีงานอีกมากที่ต้องทำกับเกมนี้ Phil Hooker หัวหน้าทีมพัฒนา GTA 6 บอกกับ Bloomberg ว่าในช่วงนั้นต้องผ่านช่วงที่หลายอย่างยังไม่ลงตัว แต่ก็เริ่มเห็นเศษเสี้ยวของเกมบ้างแล้ว
จากสิ่งที่ Rockstar เปิดเผยออกมา เกมจะมีระบบความสัมพันธ์ระหว่าง Jason และ Lucia ที่ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะให้พัฒนาไปในทางโรแมนติกหรือคงไว้แค่ความเป็นคู่หูอาชญากรก็ได้ ตัวละครอื่นในเกมก็จะตอบสนองต่อพฤติกรรมของทั้งสองด้วย และ Rob Nelson ผู้บริหารของ Rockstar ระบุว่าผู้เล่นจะไม่รู้สึกว่า เก่งกาจเกินใคร เพราะโลกในเกมสามารถตอบโต้การกระทำของผู้เล่นในแง่ลบได้ GTA 6 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายน บน PS5 และ Xbox Series X|S ส่วนเวอร์ชันพีซียังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่มีข่าวลือว่าอาจมาถึงในช่วงไตรมาสแรกของปี 2027
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- GameSpot
- พาดหัวต้นฉบับ
- Rockstar’s GTA 6 Realism Experiment Started With Beer And Sandwiches
- เผยแพร่ต้นทาง
- 14 ต.ค. 2569 18:02 น.



