NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

คอมพิวเตอร์

มอดใหม่ใช้ Foveated Rendering ดัน DLSS 5 แรงขึ้นเกือบ 2 เท่าบน RTX 4090

มีมอดสำหรับ ReShade และโปรเจกต์ standalone ที่เอาเทคนิค foveated imaging มาช่วย DLSS 5 Neural Rendering ลดภาระ GPU ด้วยการลดรายละเอียดภาพตรงขอบจอ

ภาพประกอบ: NVIDIA RTX 4090 Founders Edition - Unboxing (ZMASLO)
ภาพ: ZMASLO / Wikimedia Commons (CC BY 3.0)

ReShade ซอฟต์แวร์แปะกราฟิกที่คนนิยมใช้มอด DLSS 5 เข้าไปในเกมที่ยังไม่รองรับ ตอนนี้มีแอดออนใหม่ที่ใช้เทคนิค foveated imaging เข้ามาช่วยแล้วครับ และยังมีอีกโปรเจกต์ที่ทำเป็น standalone ไม่ต้องพึ่ง ReShade เลย

Foveated imaging ไม่ใช่ของใหม่ เป็นเทคนิคที่ใช้กันมานานใน VR เพื่อเพิ่มเฟรมเรต หลักการคือเรนเดอร์ส่วนกลางภาพให้ชัดสุด ส่วนขอบภาพให้รายละเอียดน้อยลง เลียนแบบการมองเห็นของตาคนที่ชัดเฉพาะจุดกลางสายตา ส่วนรอบนอกเบลอกว่า

สำหรับ DLSS 5 Neural Rendering ที่ต้องโหลดโมเดล AI ทั้งตัวลง GPU และประมวลผลแบบเรียลไทม์ เทคนิคนี้ช่วยลดภาระได้มาก เพราะขอให้ความละเอียดเต็มเฉพาะกลางภาพ โปรเจกต์ที่ทำแบบนี้มีสองตัวคือ Foveated DLSS5 ของผู้ใช้ชื่อ maximedgoulet ซึ่งเป็นแอดออนของ ReShade กับ CheekyFoveatedDLSS ของ ClarkCheekyKent ที่ทำเป็น standalone ได้ โดยความเห็นบน Reddit มองว่าตัว standalone สะดวกและเรียบร้อยกว่า

ทั้งสองตัวปรับได้ว่าพื้นที่กลางภาพที่ชัดสุดจะมีขนาดเท่าไหร่ ปรับความกว้างและความสูงแยกกันได้ตามแต่ระยะมองจอหรือพื้นที่โฟกัสของแต่ละคน และปรับอัตราการลดความละเอียดตรงขอบได้ว่าจะลดเร็วหรือช้า

ผลทดสอบของ maximedgoulet ที่โพสต์บน Reddit ระบุว่าเล่น The Witcher 3 แบบ 2x Multipass ที่ความละเอียด ultrawide 7680x2160 บน RTX 4090 เฟรมเรตขึ้นจาก 48 เป็น 80 FPS โดยก่อนหน้านี้การ์ด 4090 ของเขาเอา DLSS-NR ที่ ultrawide ไม่อยู่เลยด้วยซ้ำ ซึ่งแสดงว่าเทคนิคนี้อาจช่วยให้ Neural Rendering เล่นได้จริงมากขึ้น

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Tom's Hardware
พาดหัวต้นฉบับ
Mods can almost double DLSS 5 performance through Foveation, reducing resolution at the edges of frames
เผยแพร่ต้นทาง
20 ต.ค. 2569 18:54 น.
อ่านต้นฉบับที่ Tom's Hardware