NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

แกดเจ็ต

MIT พัฒนาแผ่นวัสดุนิ่มตรวจจับรูปทรง 3 มิติตัวเอง หวังใช้กับเกมและ VR

ใช้เส้นใยแสงฝังในแผ่นซิลิโคน ความผิดพลาดต่ำกว่า 0.5 เซนติเมตร เทียบเท่าเซนเซอร์แบบแข็งทั่วไป และยังทำงานต่อได้แม้บางส่วนเสียหาย

ภาพสร้างด้วย AI (ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง) ประกอบข่าว MIT พัฒนาแผ่นวัสดุนิ่มตรวจจับรูปทรง 3 มิติตัวเอง หวังใช้กับเกมและ VRAI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง
ภาพสร้างด้วย AI — ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง

ทีมวิจัยจาก MIT เพิ่งสร้างแผ่นวัสดุนิ่มที่สวมติดตัวได้ และตรวจจับรูปทรง 3 มิติของตัวเองได้ครับ เบื้องหลังคือการฝังเส้นใยแสง (optical fiber) ไว้ในแผ่นซิลิโคน เป้าหมายคือนำไปใช้ควบคุมเกม VR หรือช่วยงานกายภาพบำบัด

จุดที่น่าสนใจคือความแม่นยำ ในแล็บทดสอบแล้วค่าความผิดพลาดอยู่ต่ำกว่า 0.5 เซนติเมตร ขณะที่เซนเซอร์แบบแข็งทั่วไปมีค่าผิดพลาดราว 1-2 เซนติเมตร Qifan Yu นักศึกษาปริญญาโทในทีมวิจัยให้ความเห็นว่าผลลัพธ์นี้อย่างน้อยก็เทียบเท่าเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้ว

อย่างน้อยก็เทียบเท่าเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้ว

ตัวแผ่นมีเส้นใยแสงทั้งหมด 14 เส้น ยาวเส้นละ 160 มิลลิเมตร วางเป็นสองชั้น ชั้นละ 7 เส้น ซิกแซกอยู่ในแผ่นซิลิโคนขนาด 16x16x0.5 เซนติเมตร ทีมเคยทดสอบของจริงด้วยการตัดหรือถอดเส้นใยบางเส้นออก และพบว่าเส้นที่เหลือยังสร้างรูปทรงโดยรวมได้ ส่วนในแบบจำลอง (simulation) พบว่าถ้าปิดไม่เกิน 3 จาก 14 เส้น ค่าผิดพลาดยังต่ำกว่า 0.3 เซนติเมตร แต่ถ้าปิดตั้งแต่ 5 เส้นขึ้นไป ค่าผิดพลาดจะขยับขึ้นไปราว 1 เซนติเมตรหรือมากกว่า

ตอนนี้เส้นใยยังหนาเกินไปสำหรับเอาไปทำเป็นเสื้อผ้า ทีมบอกว่าแผนต่อไปคือทำให้บางลงจากระดับ 1 มิลลิเมตร เหลือแค่หลักสิบไมโครเมตร ซึ่งจะบางกว่าเส้นผมคนเสียอีก เพื่อนำไปทำชุดอัจฉริยะได้จริงในอนาคต

Kaitlyn Becker อาจารย์ด้านวิศวกรรมเครื่องกลของ MIT ร่วมทีมวิจัยบอกว่าอยากพัฒนาเครื่องมือนี้ให้นักกายภาพบำบัดใช้ติดตามความคืบหน้าของผู้ป่วยได้แม่นยำขึ้น นอกจากนี้เทคโนโลยีนี้ยังอาจใช้ในงาน VR เพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหว หรือใช้สั่งงานหุ่นยนต์ทางไกลได้ด้วย

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Tom's Hardware
พาดหัวต้นฉบับ
MIT engineers build soft 3D shape-sensing skin for gaming and VR
เผยแพร่ต้นทาง
18 ต.ค. 2569 19:25 น.
อ่านต้นฉบับที่ Tom's Hardware