MIT พัฒนาแผ่นวัสดุนิ่มตรวจจับรูปทรง 3 มิติตัวเอง หวังใช้กับเกมและ VR
ใช้เส้นใยแสงฝังในแผ่นซิลิโคน ความผิดพลาดต่ำกว่า 0.5 เซนติเมตร เทียบเท่าเซนเซอร์แบบแข็งทั่วไป และยังทำงานต่อได้แม้บางส่วนเสียหาย
AI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริงทีมวิจัยจาก MIT เพิ่งสร้างแผ่นวัสดุนิ่มที่สวมติดตัวได้ และตรวจจับรูปทรง 3 มิติของตัวเองได้ครับ เบื้องหลังคือการฝังเส้นใยแสง (optical fiber) ไว้ในแผ่นซิลิโคน เป้าหมายคือนำไปใช้ควบคุมเกม VR หรือช่วยงานกายภาพบำบัด
จุดที่น่าสนใจคือความแม่นยำ ในแล็บทดสอบแล้วค่าความผิดพลาดอยู่ต่ำกว่า 0.5 เซนติเมตร ขณะที่เซนเซอร์แบบแข็งทั่วไปมีค่าผิดพลาดราว 1-2 เซนติเมตร Qifan Yu นักศึกษาปริญญาโทในทีมวิจัยให้ความเห็นว่าผลลัพธ์นี้อย่างน้อยก็เทียบเท่าเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้ว
อย่างน้อยก็เทียบเท่าเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้ว
ตัวแผ่นมีเส้นใยแสงทั้งหมด 14 เส้น ยาวเส้นละ 160 มิลลิเมตร วางเป็นสองชั้น ชั้นละ 7 เส้น ซิกแซกอยู่ในแผ่นซิลิโคนขนาด 16x16x0.5 เซนติเมตร ทีมเคยทดสอบของจริงด้วยการตัดหรือถอดเส้นใยบางเส้นออก และพบว่าเส้นที่เหลือยังสร้างรูปทรงโดยรวมได้ ส่วนในแบบจำลอง (simulation) พบว่าถ้าปิดไม่เกิน 3 จาก 14 เส้น ค่าผิดพลาดยังต่ำกว่า 0.3 เซนติเมตร แต่ถ้าปิดตั้งแต่ 5 เส้นขึ้นไป ค่าผิดพลาดจะขยับขึ้นไปราว 1 เซนติเมตรหรือมากกว่า
ตอนนี้เส้นใยยังหนาเกินไปสำหรับเอาไปทำเป็นเสื้อผ้า ทีมบอกว่าแผนต่อไปคือทำให้บางลงจากระดับ 1 มิลลิเมตร เหลือแค่หลักสิบไมโครเมตร ซึ่งจะบางกว่าเส้นผมคนเสียอีก เพื่อนำไปทำชุดอัจฉริยะได้จริงในอนาคต
Kaitlyn Becker อาจารย์ด้านวิศวกรรมเครื่องกลของ MIT ร่วมทีมวิจัยบอกว่าอยากพัฒนาเครื่องมือนี้ให้นักกายภาพบำบัดใช้ติดตามความคืบหน้าของผู้ป่วยได้แม่นยำขึ้น นอกจากนี้เทคโนโลยีนี้ยังอาจใช้ในงาน VR เพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหว หรือใช้สั่งงานหุ่นยนต์ทางไกลได้ด้วย
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- Tom's Hardware
- พาดหัวต้นฉบับ
- MIT engineers build soft 3D shape-sensing skin for gaming and VR
- เผยแพร่ต้นทาง
- 18 ต.ค. 2569 19:25 น.



