NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

คอมพิวเตอร์

นักโมดเดอร์ปลดล็อก DLSS 5 Neural Rendering และ Multi Frame Generation ให้ GPU รุ่นเก่าของ Nvidia

สองนักพัฒนาอิสระ Dashdogy และ Uncle Burrito เจาะและแก้ไขซอฟต์แวร์จนสามารถรัน DLSS 5 Neural Rendering และ Multi Frame Generation บนการ์ดจอรุ่นก่อน Blackwell ได้ ทั้งที่ Nvidia ล็อกฟีเจอร์เหล่านี้ไว้เฉพาะรุ่นใหม่ล่าสุด

ภาพประกอบ: NVIDIA RTX 4090 Founders Edition - Nahaufnahme (ZMASLO)
ภาพ: ZMASLO / Wikimedia Commons (CC BY 3.0)

ช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา DLSS 5 Neural Rendering เปิดตัวพร้อมเกม NBA 2K27 ตามมาด้วยการถูกพอร์ตไปใช้กับ GPU รุ่นเก่า และการปลดล็อก Multi Frame Generation (MFG) ให้ใช้งานได้บนการ์ดจอรุ่นก่อนหน้า Tom's Hardware ได้พูดคุยกับนักโมดเดอร์ Dashdogy และ Uncle Burrito ผู้อยู่เบื้องหลังการทลายข้อจำกัดที่ Nvidia ล็อกไว้เฉพาะ GPU ตระกูล Blackwell

Dashdogy นักศึกษาฟิสิกส์ชาวออสเตรเลียที่เรียนเอกคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์อวกาศ เล่าว่าในปี 2025 ช่วงเปิดตัว RTX 5000 ซีรีส์ เขาได้ดูบทสัมภาษณ์ของ Digital Foundry กับทีมวิศวกร Nvidia ที่สาธิต MFG ซึ่งล็อกไว้เฉพาะ Blackwell แม้มีการพูดถึงความเป็นไปได้ที่จะรันบน RTX 4000 ซีรีส์ แต่ Nvidia ไม่เคยปล่อยฟีเจอร์นี้ให้สถาปัตยกรรม Ada Lovelace จริง เขาจึงค้นหาข้อมูลเรื่องนี้เป็นระยะ จนช่วงปิดเทอมกลางภาคที่ผ่านมา เขาตัดสินใจลงมือลองเองโดยใช้ AWS instance หนึ่งตัวและใช้เวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ จนสามารถปลดล็อก MFG แบบสมบูรณ์บน Ada Lovelace ได้ ซึ่งก่อนหน้านี้เชื่อกันว่าเป็นไปไม่ได้เพราะชุดคำสั่งไม่เข้ากันและเกิดจอดำขัดขวางนักโมดเดอร์คนก่อนๆ

ส่วน Uncle Burrito นักโมดเดอร์จากวงการ RTX Remix หันไปโฟกัสที่ DLL ของ DLSS 5 Neural Rendering ที่หลุดออกมาทางอินเทอร์เน็ต โดยใช้ AI อย่าง Claude ช่วยในการวิศวกรรมย้อนกลับ จนพบว่าโค้ดส่วนใหญ่รองรับ Ada อยู่แล้ว เหมือนเป็นงานที่ยังทำไม่เสร็จมากกว่าการล็อกไว้ตายตัว เขาสามารถพอร์ตเทคโนโลยีนี้ลง Ada ได้สำเร็จภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวันหลังจาก DLL ถูกปล่อยออกมาในเวอร์ชันทดลองของ NBA 2K27 และต่อมา Nvidia เองก็ยืนยันว่า Neural Rendering จะรองรับ RTX 4000 ซีรีส์จริง ซึ่งสอดคล้องกับข้อสังเกตของ Uncle Burrito

ผลงานของทั้งสองคนกลายเป็นฐานให้เกิดการแยกพัฒนาและนำไปใช้ต่อจำนวนมาก จนสามารถพอร์ตย้อนไปถึงสถาปัตยกรรม Turing ของปี 2018 และในกรณี DLSS 5 Neural Rendering ยังถูกพอร์ตไปใช้กับฮาร์ดแวร์ของ AMD ได้ด้วย Dashdogy เองได้บรรจุโมดของเขาเป็นม็อดสำหรับเกม Cyberpunk 2077 และเผยแพร่ผ่าน Nexus Mods แต่พบปัญหาว่าการใช้ MFG เกิน 2X บน Ada ทำให้เกิดความหน่วงและรู้สึกไม่ลื่นไหล ซึ่งเชื่อว่าเกี่ยวข้องกับฟีเจอร์ Hardware Flip Metering ที่ Nvidia อ้างว่าเป็นสาเหตุที่ฟีเจอร์นี้ใช้กับการ์ดรุ่นเก่าไม่ได้

Dashdogy ใช้ cloud instance ที่มี GPU RTX 6000 Pro ตระกูล Blackwell ทำ kernel dump ขณะรัน MFG พร้อมใช้โมเดล AI ของ OpenAI ชื่อ Daybreak Blue ซึ่งเป็นเวอร์ชันดัดแปลงของ GPT 5.6-Sol ช่วยวิเคราะห์เปรียบเทียบกับการทำงานบน RTX 4000 ซีรีส์ จนพบว่า kernel ของ 40-series ถูกเขียนตายตัวให้ปรับการกระจายเฟรมแบบจุดกึ่งกลางสำหรับ 2X เท่านั้น ทำให้เฟรมที่สร้างเพิ่มกระจุกตัวผิดจากที่ควรเป็น หลังแก้ไขจุดนี้ การกระจายเฟรมจึงใกล้เคียงกับการทำงานบน Blackwell มากขึ้น และฟีเจอร์แก้ไขนี้สามารถใช้ได้กับทุกเกมที่รองรับ frame generation ทั่วไป

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Tom's Hardware
พาดหัวต้นฉบับ
Meet the modders porting ringfenced DLSS features to older GPUs
เผยแพร่ต้นทาง
12 ต.ค. 2569 22:30 น.
อ่านต้นฉบับที่ Tom's Hardware