Dan Houser อดีตนักเขียน Rockstar มอง Max Payne 3 คือความล้มเหลวของตัวเอง
แดน เฮาเซอร์ อดีตรองประธาน Rockstar และผู้เขียนบท Max Payne 3 ยอมรับว่าเกมปี 2012 ไม่ประสบความสำเร็จอย่างที่ควรจะเป็น แม้นักวิจารณ์จะให้คำชื่นชม

แดน เฮาเซอร์ อดีตรองประธาน Rockstar และผู้เขียนบทเกม Max Payne 3 ให้สัมภาษณ์กับ IGN ในซีรีส์ IGN30 Icons ว่าเกมเวอร์ชันปี 2012 ที่เขาเขียนบทนั้น ถึงจะได้รับคำวิจารณ์ที่ดีจากสื่อ แต่ยอดขายกลับไม่เป็นไปตามที่คาดและไม่ได้รับความนิยมมากในหมู่ผู้เล่น
Max Payne 3 แตกต่างจากสองภาคแรกที่พัฒนาโดย Remedy Entertainment ซึ่งมีกลิ่นอายฟิล์มนัวร์มืดหม่น โดย Rockstar เปลี่ยนมาเน้นความดุดันและสีสันจัดเต็มมากขึ้น ทำให้มีผู้เล่นบางส่วนตั้งคำถามว่าโทนเรื่องเข้ากับต้นฉบับหรือไม่
เฮาเซอร์เล่าว่าตอนทำเกมเขารู้สึกสนุกกับกระบวนการทำงาน เพราะเป็นเกมแนวเส้นตรงที่ต่างจากการเขียนเกมโลกเปิดอย่าง Grand Theft Auto เขาชอบการออกแบบที่ไม่มีหน้าโหลด และความรู้สึกเหมือนดูหนังยาว 12 ชั่วโมง แต่ในตอนนั้นเสียงตอบรับโดยรวมกลับไม่ดีอย่างที่หวัง
ผมเข้าใจผิดไปเลยทั้งหมด ผมรู้จักแซม เลค (ผู้สร้าง Max Payne) ดี เขาเป็นคนเก่งและเป็นคนดีมาก ผมคิดว่าเราทำเกม Max Payne ภาคใหม่ออกมาได้ดี บางคนชอบ แต่หลายคนไม่ชอบ เราพลาด หรือผมพลาด ผมล้มเหลว ส่วนของผมไม่ประสบความสำเร็จ เกมถูกสร้างมาอย่างสวยงาม แต่มันไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควรจะเป็น ผมคิดว่าความล้มเหลวส่วนใหญ่ตกอยู่ที่ผมในฐานะคนตัดสินใจและคนเขียนบท เพราะมีคนจำนวนมากที่คิดถึงงานเขียนของแซม เลค
ก่อนหน้านี้กว่าหนึ่งปี Remedy เคยเปิดเผยว่าโครงการรีเมก Max Payne ภาคแรกและภาคสองอยู่ระหว่างการผลิตเต็มรูปแบบ และยังร่วมงานกับ Rockstar Games อย่างใกล้ชิดและราบรื่น ขณะที่ Rockstar เองกำลังเตรียมเปิดตัว GTA 6 ในวันที่ 19 พฤศจิกายน
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- IGN
- พาดหัวต้นฉบับ
- ‘I Got That Completely Wrong’ — Dan Houser Considers Rockstar’s Max Payne 3 a Failure
- เผยแพร่ต้นทาง
- 13 ต.ค. 2569 20:15 น.



