Rockstar เผยระบบสคริปต์พิเศษคุมเหงื่อตัวละครใน GTA 6 สะท้อนความละเอียดสุดขั้ว
นักข่าว Bloomberg เปิดเผยว่า Rockstar Games สร้างระบบเฉพาะทางเพื่อกำหนดปริมาณเหงื่อของตัวละครใน GTA 6 ตามความหนักของกิจกรรมที่ทำ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เกมใช้เวลาพัฒนานานและมีต้นทุนสูง

Jason Schreier นักข่าวของ Bloomberg เปิดเผยในวิดีโอประกอบบทความ making of ของ GTA 6 ที่เผยแพร่สัปดาห์นี้ว่า Rockstar Games มีระบบสคริปต์เฉพาะที่กำหนดปริมาณเหงื่อของตัวเอก Jason และ Lucia รวมถึงตัวละครอื่นในเกม โดยปริมาณเหงื่อจะเปลี่ยนไปตามความหนักของกิจกรรมที่ตัวละครกำลังทำอยู่
ตัวอย่างที่ยกมาคือในฉากไนต์คลับ Lucia จะมีเหงื่อออกมากขึ้นหากเต้นด้วยความเข้มข้นสูง ส่วน Jason ก็จะมีเหงื่อมากขึ้นตามความหนักของการออกกำลังกาย ทั้งนี้ในวิดีโอ Grand Theft Auto VI: An Extended Look ที่เผยแพร่เมื่อเดือนสิงหาคม มีฉากสั้นๆ ที่ Lucia เต้นในไนต์คลับและผิวมีลักษณะเงาวาว ซึ่งอาจเป็นผลจากระบบเหงื่อนี้ หรืออาจเป็นเพียงมุมแสงก็ได้
ความละเอียดระดับนี้ถือว่าเหนือกว่าวิดีโอเกมเรื่องใดที่เคยมีมา และยังช่วยอธิบายว่าทำไม GTA 6 ถึงใช้เวลาพัฒนานานถึง 8 ปีในช่วงที่ลงมือพัฒนาจริง และมีต้นทุนสร้างสูงถึงระดับไม่เกิน 1,500 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแม้จะไม่ยืนยันตัวเลขแน่ชัด แต่ก็ถือว่าเป็นเกมที่มีต้นทุนสูงที่สุดเท่าที่เคยมีการสร้างมา
บทความของ Bloomberg ยังเผยว่า Rockstar ตั้งสตูดิโอใหม่ในลอสแแอนเจลิสที่มีทีมนักเขียน โปรดิวเซอร์ และผู้กำกับโดยเฉพาะ เพื่อทำงานด้าน NPC เพียงอย่างเดียว ซึ่งสะท้อนว่าทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับรายละเอียดของตัวละครในเกมอย่างมาก
GTA 6 เผชิญการเลื่อนวางจำหน่ายหลายครั้งในช่วงที่ผ่านมา โดย Rockstar ระบุต่อสาธารณะว่าเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามสร้างเกมให้สมบูรณ์แบบที่สุด และตามกำหนดการล่าสุด GTA 6 มีแผนวางจำหน่ายเดือนหน้า
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- IGN
- พาดหัวต้นฉบับ
- GTA 6's Level of Detail Is So Extreme, Rockstar Built an Entire Scripted System Just for Sweat
- เผยแพร่ต้นทาง
- 15 ต.ค. 2569 18:32 น.



