NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

แฟนเกมใช้ Claude แก้ปัญหาเฟรมกระตุกใน Oblivion Remastered บน PC

ผู้ใช้ Reddit ใช้ Claude Opus 5.5 ช่วยไล่หาและแก้ปัญหาประสิทธิภาพของ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered จนลดอาการกระตุกได้มาก ทั้งที่ไม่มีพื้นฐานด้านพัฒนาซอฟต์แวร์มาก่อน

ภาพโปรโมตทางการจาก Bethesda Game Studios / Virtuos / Bethesda Softworks ประกอบข่าว แฟนเกมใช้ Claude แก้ปัญหาเฟรมกระตุกใน Oblivion Remastered บน PC
ภาพ: Bethesda Game Studios / Virtuos / Bethesda Softworks ผ่าน Steamดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ออกมาตั้งแต่เดือนเมษายน 2025 แต่ปัญหาเรื่องประสิทธิภาพการเล่นบน PC ยังไม่หมดไปง่ายๆ แม้แพตช์ล่าสุดบน Steam คือ 1.2 จะออกมาตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2025 แล้วก็ตาม

ผู้ใช้ Reddit ชื่อ LTSharp เลยลงมือแก้ปัญหาเอง โดยใช้ Claude Opus 5.5 ช่วยไล่หาสาเหตุคู่กับเกมจริง จนได้แพตช์ของตัวเองออกมาหลังทำงานหนักต่อเนื่องราว 2 สัปดาห์

LTSharp อธิบายว่าสาเหตุหลักคือตัวเกมสร้างระบบแสงของทั้งซีนขึ้นใหม่ทุกเฟรม แม้ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเลย ซึ่งเป็นภาระหนักมากสำหรับ CPU ที่ต้องประมวลผลงานทั้งหมดนี้บนเธรดเดียว แพตช์ที่ทำขึ้นช่วยกระจายงานไปให้คอร์ CPU ทำงานมากขึ้น จากที่ใช้งานอยู่ราว 35-40% ขยับไปเป็น 50-60% พร้อมเธรดทำงานเพิ่มขึ้นอีกราว 2 ตัว

ในวิดีโอที่ LTSharp โพสต์เทียบเวอร์ชันที่ยังไม่แพตช์กับเวอร์ชันที่แก้แล้ว เฟรมเรตเพิ่มขึ้นไม่มากนัก แต่จำนวนอาการกระตุกลดลงชัดเจน จาก 66 ครั้งในคลิปที่ยังไม่แพตช์ เหลือเพียง 11 ครั้งในคลิปที่แพตช์แล้ว โดย LTSharp ทดสอบบนเครื่องที่ใช้ CPU 5800X ซึ่งอาจยังมีช่องให้ปรับปรุงเพิ่มได้อีก

จุดเริ่มต้นของเรื่องนี้คือ LTSharp อัปเกรดการ์ดจอจาก 2070 Super เป็น 9070 XT แล้วพบว่าเกมยังเฟรมเรตต่ำและกระตุกเหมือนเดิม จึงลองใช้ Claude แก้ปัญหาด้วยตัวเอง และได้แชร์งานทั้งหมดไว้บน GitHub ให้คนอื่นนำไปต่อยอดได้

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
IGN
พาดหัวต้นฉบับ
Fan Uses AI to Fix Oblivion Remastered PC Performance
เผยแพร่ต้นทาง
21 ต.ค. 2569 01:01 น.
อ่านต้นฉบับที่ IGN