Harvey Smith ผู้กำกับ Dishonored 2 เล่าที่มา Arkane สู่สตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive
Harvey Smith ย้อนเล่าที่มาของ Arkane และ Redfall พร้อมเปิดใจเป้าหมายของสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ที่เขาร่วมก่อตั้งหลัง Arkane Austin ปิดตัว
AI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริงHarvey Smith ผู้กำกับ Dishonored 2 ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เล่าเส้นทางชีวิตในวงการเกมมา 33 ปี ตั้งแต่เริ่มงานที่ System Shock จนมาทำ Deus Ex กับ Warren Spector และก่อตั้ง Arkane ร่วมกับ Raphaël Colantonio จนเกิดเป็น Dishonored
เขาบอกว่าตอน Arkane ยังเป็นสตูดิโออิสระ มีคนมาชวนให้รับงาน DLC เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามเพื่อหาเงิน แต่ทีมเลือกปฏิเสธเพราะไม่ใช่แนวที่ถนัด แม้จะเสี่ยงเจ๊งก็ตาม จนสุดท้ายความรู้ใน imsim ของ Arkane ก็ทำให้ถูกดึงไปช่วยทำเลเวลให้ BioShock 2
ส่วน Redfall ที่ Smith มองว่าเป็นจุดพลาดครั้งใหญ่ เขายอมรับว่า Arkane ไม่ควรไปทำเกม games-as-a-service ตั้งแต่แรก เพราะมันอยู่นอกความเชี่ยวชาญของทีม Ben Horne โปรดักชันไดเรกเตอร์ของ Redfall เสริมว่าเขาเชื่อว่าเกมนี้เป็นเกมราคา 70 ดอลลาร์เกมแรกๆ ของ Xbox และยังเจอดราม่าเรื่องเฟรมเรตไม่ถึง 60 fps ตอนเปิดตัว
หลัง Arkane Austin ปิดตัว Smith กับ Horne จับมือตั้งสตูดิโอใหม่ชื่อ Black Pony Immersive โดยตั้งเป้าทำเกม imsim โดยเฉพาะ ปัจจุบัน Ricardo Bare ผู้กำกับสร้างสรรค์ของ Prey: Mooncrash ก็ทำงานอยู่ที่สตูดิโอนี้ด้วย
เกมเปิดตัวของ Black Pony ที่ยังไม่ประกาศชื่อ Smith บอกว่าจะเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผสมยิง สตีลธ์ และ RPG เล่นคนเดียว เน้นเนื้อเรื่องและให้ผู้เล่นเลือกจังหวะเอง เขาทิ้งท้ายว่าความท้าทายของตัวเองคือการเคารพรากฐานของแนว imsim ไปพร้อมกับหาวิธีสร้างเซอร์ไพรส์ใหม่ๆ ให้แฟนๆ ซึ่งเขาเรียกมันว่าหมาป่าสองตัวในใจตัวเอง
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- PC Gamer
- พาดหัวต้นฉบับ
- Dishonored 2 director Harvey Smith wants to honour sacred imsim texts while finding news ways to surprise fans: "That's the two wolves inside me"
- เผยแพร่ต้นทาง
- 14 พ.ย. 2569 22:00 น.



