NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

ผู้ช่วยผู้กำกับ Cyberpunk 2 เผยทีม quest ครึ่งหนึ่งเป็นอดีตนักทำม็อด

Pawel Sasko จาก CD Projekt Red เล่าว่าสตูดิโอดึงนักทำม็อดในคอมมูนิตี้ Cyberpunk มาร่วมงานจำนวนมาก จนตอนนี้ครึ่งหนึ่งของทีมออกแบบเควสต์เป็นอดีตโมดเดอร์ทั้งนั้น

ภาพสร้างด้วย AI (ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง) ประกอบข่าว ผู้ช่วยผู้กำกับ Cyberpunk 2 เผยทีม quest ครึ่งหนึ่งเป็นอดีตนักทำม็อดAI ภาพสร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง
ภาพสร้างด้วย AI — ไม่ใช่ภาพถ่ายจริง

Pawel Sasko ผู้ช่วยผู้กำกับเกม Cyberpunk 2 ออกมาเล่าว่าทีมงานส่วนหนึ่งของเกมภาคต่อที่หลายคนรอคอยนี้ จริงๆ แล้วเป็นอดีตนักทำม็อดที่ CD Projekt Red ไปดึงตัวมาร่วมทีม เรื่องนี้พูดขึ้นในสตรีม REDstreams ของ CDPR เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม ที่ทีมพูดคุยถึงอัปเดตใหม่ๆ ของ Cyberpunk 2077

ในสตรีมนั้นทีมยังอธิบายด้วยว่าทำไมถึงเพิ่งเพิ่มระบบครอสแพลตฟอร์มให้ Cyberpunk 2077 รองรับทั้ง PlayStation 5, Nintendo Switch 2 และ Xbox Series X|S เหตุผลหนึ่งคือเพื่อสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ของเหล่าโมดเดอร์ในคอมมูนิตี้ ซึ่ง CDPR บอกว่าเป็นกลุ่มที่ช่วยให้เกมยังมีชีวิตอยู่จนถึงทุกวันนี้

คอมมูนิตี้ม็อดคือสิ่งที่ทำให้เกมยังมีชีวิตอยู่จริงๆ ผมดูบ่อยมากว่าโมดเดอร์ของเรากำลังทำอะไร สร้างอะไรกันอยู่ มันน่าตื่นเต้นมาก มีความคิดสร้างสรรค์เยอะเหลือเกิน เราในฐานะสตูดิโอพยายามสนับสนุนคอมมูนิตี้ม็อดให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้

Sasko ยังบอกว่าหลายคนในทีมออกแบบเควสต์ของ Cyberpunk 2 ผ่านเส้นทางนี้มาก่อน เขามองว่าการทำม็อดเป็นเหมือนประตูเข้าสู่งานพัฒนาเกม เพราะโมดเดอร์ได้เรียนรู้ว่าของต่างๆ ในเกมถูกสร้างและปรับแต่งขึ้นมาอย่างไรด้วยตัวเอง เขาสรุปว่า ตอนนี้ครึ่งหนึ่งของทีมเควสต์เป็นอดีตโมดเดอร์ทั้งหมด

เรื่องนี้ไม่ใช่ข้อมูลใหม่เสียทีเดียว เพราะ Sasko เคยพูดถึงเรื่องนี้มาแล้วตั้งแต่ปี 2024 แต่ก็มาในช่วงจังหวะที่น่าสนใจ เพราะตรงกับที่ Edgerunners 2 เพิ่งลงสตรีมมิงบน Netflix พร้อมกับอัปเดตใหม่ของเกมที่เพิ่มระบบถือปืนคู่มือ ตัวเลือกปรับแต่งไซเบอร์แวร์ใหม่ และโหมดพาทัวร์รอบเมือง Night City

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
IGN
พาดหัวต้นฉบับ
Cyberpunk 2 Associate Director Says Half of Game's Quest Team Are Former Modders
เผยแพร่ต้นทาง
23 ต.ค. 2569 05:18 น.
อ่านต้นฉบับที่ IGN