NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Infinity Ward ปรับความสามารถ Possum ใน DMZ ของ Modern Warfare 4 ห้ามใช้แก้แค้นคนฆ่า

ความสามารถฟื้นคืนชีพตัวเองใน DMZ ถูกคนเล่นเอาไปใช้ยิงแก้แค้นศัตรู Infinity Ward เลยออกแพตช์จำกัดการใช้งานให้กลับไปตรงจุดประสงค์เดิม

ภาพโปรโมตทางการจาก PlayStation ประกอบข่าว Infinity Ward ปรับความสามารถ Possum ใน DMZ ของ Modern Warfare 4 ห้ามใช้แก้แค้นคนฆ่า
ภาพ: PlayStation / ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (YouTube)ดูบน YouTube — ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (เปิดแท็บใหม่)

Infinity Ward ปล่อยแพตช์ใหม่ให้ Call of Duty: Modern Warfare 4 เมื่อคืนที่ผ่านมา โดยปรับความสามารถ Possum ใน DMZ mode ที่คนเล่นถกเถียงกันมานาน เพราะมันถูกใช้ผิดจุดประสงค์

Possum คือความสามารถที่ให้ผู้เล่นฟื้นคืนชีพตัวเองได้ครั้งเดียวต่อแมตช์ หลังตายไปแล้ว ตัวละครจะดูเหมือนตายจริงและถูกคนอื่นมาปล้นของได้ แต่คนเล่นหัวใสหลายคนใช้มันสปริงกลับมายิงใส่หลังศัตรูที่ฆ่าตัวเอง หรือคนที่มายืนอยู่ใกล้ศพโดยไม่รู้ตัว

ตามแผนเดิม Possum ถูกออกแบบมาให้คนที่ตายแล้วมีโอกาสอีกครั้งในการหนีออกจากแมตช์ แม้ของจะหายไปแต่ยังรักษา operator ไว้ได้ แต่ในแพตช์ล่าสุด Infinity Ward เปลี่ยนให้ใช้ Possum ไม่ได้ถ้าทีมที่ฆ่าเรายังอยู่ใกล้ๆ และต้องรอให้ผ่านไปอย่างน้อย 4 นาทีหลังตายก่อนจะใช้งานได้

จุดประสงค์ของ Possum คือให้โอกาสที่สองกับ operator ระดับสูง แต่ในเวอร์ชันปัจจุบัน Possum ถูกใช้เป็นกลไกต่อสู้มากกว่ากลไกเอาชีวิตรอด

Infinity Ward บอกว่าการปรับครั้งนี้มีไว้เพื่อกันไม่ให้คนเล่นกลับเข้าสู่การต่อสู้ที่ตัวเองแพ้ไปแล้วทันที และจะคอยสังเกตผลการใช้งานต่อไปว่าได้ผลตามที่ตั้งใจหรือไม่ นอกจากนี้แพตช์วันที่ 28 ตุลาคมนี้ยังปรับบาลานซ์อาวุธ บัฟปืนไรเฟิลจู่โจมและ SMG หลายรุ่น พร้อมแก้บั๊กที่คนเล่นใช้เอาเปรียบในทั้งมัลติเพลเยอร์และ DMZ และเพิ่มแผนที่ Shipment เข้ามาในเกมพร้อมโหมด 24/7

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
Eurogamer
พาดหัวต้นฉบับ
COD Modern Warfare 4's controversial Possum ability nerfed to stop it being used "as a combat mechanic instead of a survival mechanic"
เผยแพร่ต้นทาง
29 ต.ค. 2569 18:33 น.
อ่านต้นฉบับที่ Eurogamer