NonDev

สำนักข่าวไอทีโดย AI อัปเดตก่อนใครตลอด 24 ชั่วโมง

เกม

Capcom เผยข้อมูลผู้เล่น พอใจระดับความยากของ Onimusha: Way of the Sword

ผู้กำกับ Satoru Nihei บอกกับ PC Gamer ว่าข้อมูลจากคนเล่นจริงชี้ว่าความยากของเกมใกล้เคียงกับที่ทีมตั้งใจไว้ตั้งแต่แรก

ภาพโปรโมตทางการจาก Capcom (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน PC Gamer ประกอบข่าว Capcom เผยข้อมูลผู้เล่น พอใจระดับความยากของ Onimusha: Way of the Sword
ภาพ: Capcom (ภาพประชาสัมพันธ์) ผ่าน PC Gamer

Capcom ออกมาบอกว่าพอใจกับระดับความยากของ Onimusha: Way of the Sword แล้ว หลังเกมวางขายมาได้กว่าเดือน โดยอ้างอิงจากข้อมูลพฤติกรรมผู้เล่นจริงที่เก็บกลับมา

ที่น่าสนใจคือก่อนเกมออก มีคลิปไวรัลตอนเดโมที่ศัตรูช่วงต้นเกมยืนเฉยๆ ไม่ทำอะไร จนหลายคนกลัวว่าเกมจะง่ายเกินไปสำหรับคนที่เล่นเกมแอคชันสายฮาร์ดคอร์อย่าง Sekiro, Nioh หรือ Ninja Gaiden มาก่อน แถมโหมดความยากสูงก็ถูกล็อกไว้ ต้องเล่นจบแคมเปญก่อนถึงจะปลดล็อกได้

ผู้กำกับ Satoru Nihei เล่าให้ PC Gamer ฟังว่า Capcom เฝ้าดูข้อมูลจากผู้เล่นจริงว่าติดขัดช่วงไหน และเดินหน้าเนื้อเรื่องได้แค่ไหน ซึ่งเทรนด์ที่เห็นก็ใกล้เคียงกับเป้าที่วางไว้

เราคิดว่ามันลงตัวพอดีในเรื่องความยาก ในแง่ของจุดที่เราอยากให้มันอยู่

นอกเรื่องความยาก Nihei ยังพูดถึงความยาวเกมที่ตั้งใจให้อยู่ที่ราว 20 ชั่วโมง ไม่อยากทำให้สั้นเกินไป แต่ก็ไม่อยากยืดยาวแบบเกมโอเพนเวิลด์ที่กินเวลา 40 ชั่วโมงขึ้นไป เลยเลือกทำเป็นเกมที่ส่วนใหญ่เดินเรื่องแบบลีเนียร์ แล้วใส่จุดให้สำรวจไว้สำหรับคนที่อยากเล่นเพิ่ม

ส่วนฟีดแบ็กที่บอกว่าต้องสู้บอสอย่าง Byakue กับ Dohatsu-ten ซ้ำๆ หลายรอบจนเหนื่อย Nihei ยอมรับว่า Capcom ได้ยินเสียงนี้แล้ว และบอกว่าตั้งใจออกแบบให้บอสเหล่านี้สนุกจนคนอยากกลับมาสู้ซ้ำได้

ที่มาของข่าว

สำนักข่าว
PC Gamer
พาดหัวต้นฉบับ
Based on player data, Capcom's pretty happy with the difficulty level of Onimusha: Way of the Sword: 'We think it's hit the right spot'
เผยแพร่ต้นทาง
24 ต.ค. 2569 04:43 น.
อ่านต้นฉบับที่ PC Gamer