AMD ประกาศแก้ปัญหา frame pacing ของ FSR แต่ยังไม่พูดถึง Multi Frame Generation
AMD เผยกำลังปรับปรุงปัญหาการจัดเฟรมของ FSR ที่ถูกวิจารณ์มานาน แต่ยังไม่มีไทม์ไลน์ชัดเจน และไม่พูดถึงฟีเจอร์ Multi Frame Generation ที่คู่แข่งมีอยู่แล้ว

Jack Huynh จาก AMD ประกาศสัปดาห์นี้ว่า FSR 4.1 จะทยอยปล่อยให้การ์ด RX 6000 ได้ใช้เร็วขึ้น พร้อมบอกด้วยว่ากำลังปรับปรุงปัญหา frame pacing ของ FSR ซึ่งเป็นจุดที่ถูกวิจารณ์มานาน
ปัญหา frame pacing คือเฟรมที่สร้างออกมาอาจไม่ถูกแสดงผลในระยะเวลาเท่ากัน ทำให้เกมเล่นแล้วรู้สึกกระตุกแบบแปลกๆ ทั้งที่จำนวนเฟรมต่อวินาทีสูง ผู้เขียนของ PC Gamer เล่าว่าเคยลองปลดล็อก Multi Frame Generation บน RTX 4070 Super ของ Nvidia แล้วรู้สึกว่า FSR ของ AMD มีปัญหานี้ชัดกว่า
ปัญหานี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ CD Projekt เคยเตือนผู้เล่นเรื่องอาการ micro stutter ตอน Cyberpunk 2077 รองรับ FSR อย่างเป็นทางการในปี 2024 และล่าสุดเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ช่อง Hardware Unboxed ก็ทดสอบพบว่าปัญหา pacing ยังอยู่ ในเกมที่รองรับทั้ง FSR 3.1 และ FSR 4
สิ่งที่ยังขาดไปคือ AMD ไม่ได้บอกไทม์ไลน์ชัดเจนว่าจะแก้เมื่อไหร่ หรือการ์ดรุ่นไหนจะได้อัปเดตนี้บ้าง และที่น่าสังเกตคือไม่มีการพูดถึง Multi Frame Generation บน GPU ของ AMD เลย ปัจจุบัน Frame Generation ของ AMD สร้างเฟรมเสริมได้แค่ 1 เฟรม ขณะที่นักพัฒนาฝั่งที่สามเคยทำให้สูงกว่านั้นได้แล้ว
ก่อนหน้านี้มีข้อมูลว่า MFG กำลังอยู่ในระหว่างพัฒนาสำหรับฮาร์ดแวร์ของ AMD เหมือนกัน คำถามจึงเหลือแค่ว่าจะมาถึงเมื่อไหร่
ที่มาของข่าว
- สำนักข่าว
- PC Gamer
- พาดหัวต้นฉบับ
- AMD says its working on FSR's frame pacing issues, but there's still conspicuously no mention of Multi Frame Generation
- เผยแพร่ต้นทาง
- 23 ต.ค. 2569 23:04 น.



